--dMy--
Jak gra --dMy--?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (291 meczów).
W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).
Bronie i aim
Średnia45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).
Utility i zgony
Średnia38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,78). Nieco poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,10. Ostatnie 3 miesiące: 0,97 (na początku 1,10). Wyraźnie poniżej średniej (1,03).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 85,1. Ostatnie 3 miesiące: 78,7 (na początku 85,1). Tuż poniżej średniej (80,7).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 50 %. Ostatnie 3 miesiące: 44 % (na początku 49 %). Znacznie poniżej średniej (50 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 56 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 48 %). Dokładnie na poziomie średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 2.339.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 42 %.
Wzorce
Z ostatnich 354 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci --dMy-- na Anubis: −111 ELO, 52 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 354 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra --dMy--
W 354 meczach --dMy-- ma K/R 0,72 i ADR 79,8; rating z 332 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,4 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 56 % winrate w 93 meczach. W 118 z 332 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 133 poniżej 0,90. W 291 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci --dMy-- na Anubis (−111 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+112 ELO, winrate 46 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +56 ELO. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −6,4, Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 74 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −83.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.