--cascade-

Szwecja
Na FACEIT od 2015 58 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
ELO ▲ 114
2.410
Peak z 30 dni: 2.410
Ranking EU
#71.168
Szwecja #1.970 w Szwecja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra --cascade-?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 92,1 z 58 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 58 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
DamageRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (50 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 87 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,23 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 16,6 %+3,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,9+0,6 · Ø 2,3 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 50 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,51 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51+0,22 · Ø 0,29 lepszy niż 93 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy --cascade- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 50 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 8 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 1,04.

Wzorce

Z ostatnich 58 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 58 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage17
71 % lepszy niż 97 %
0,81 lepszy niż 77 %
88,8 lepszy niż 83 %
1,13 lepszy niż 76 %
63 % z 72 pojedynków lepszy niż 95 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient15
80 % lepszy niż 99 %
0,91 lepszy niż 93 %
92,8 lepszy niż 90 %
1,34 lepszy niż 97 %
60 % z 55 pojedynków lepszy niż 88 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis12
58 % -
0,76 -
90,6 -
1,01-
54 % z 67 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache7
100 % -
0,95 -
103,9 -
1,37-
75 % z 28 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Dust 25
60 % -
0,75 -
85,1 -
1,03-
45 % z 20 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra --cascade-

W 58 meczach --cascade- ma K/R 0,84, ADR 92,1 i rating 1,18. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 92,1. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 80 % winrate w 15 meczach. W 37 z 58 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (64 %), a w 13 poniżej 0,90. W 50 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: maj 2026 z wynikiem 1,49. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 71 %, bilans ELO +7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.