--bsp-

Rumunia
Na FACEIT od 2015 104 meczów zarejestrowanych 38 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra --bsp-?

Rating 1,21 (z 78 meczów) K/R 0,87 ADR 92,3 z 104 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,50 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 78 meczów
znakomity od 1,80 13 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeEntryClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (64 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 90 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 85 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,17 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 58 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 1 w 104 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 7,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 16,1 %+2,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 7,3 %+3,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 18x 4K, 7 ace'ów w 64 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,07 · Ø 0,30 lepszy niż 29 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,14, Rating +0,38, ADR +13,5, Winrate +12 p.p., ELO +93
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,91
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,97. Ostatnie 3 miesiące: 0,92 (na początku 0,78). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 104 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +6 ELO
31 meczów · 39 % winrate

Najwięcej ELO traci --bsp- w 2. meczu dnia: +6 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,87 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 104 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage29
48 % lepszy niż 31 %
0,86 lepszy niż 89 %
93,0 lepszy niż 92 %
1,23 lepszy niż 92 %
64 % z 81 pojedynków lepszy niż 97 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 3 %
Dust 227
41 % lepszy niż 14 %
0,87 lepszy niż 92 %
92,0 lepszy niż 89 %
1,24 lepszy niż 92 %
50 % z 119 pojedynków lepszy niż 39 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient19
58 % lepszy niż 66 %
0,97 lepszy niż 99 %
101,5 lepszy niż 99 %
1,42 lepszy niż 99 %
55 % z 92 pojedynków lepszy niż 65 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis14
50 % -
0,76 -
82,2 -
0,98-
56 % z 72 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,73 -
81,6 -
0,88-
57 % z 30 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke5
40 % -
1,02 -
102,4 -
1,38-
92 % z 12 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,76 -
84,1 -
1,09-
50 % z 18 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra --bsp-

W 104 meczach --bsp- ma K/R 0,87 i ADR 92,3; rating z 78 meczów z ratingiem wynosi 1,21. Największa siła: Rundy z 3K z 7,3 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 19,3 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 19 meczach. W 46 z 78 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 22 poniżej 0,90. W 64 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,38. Najwięcej ELO traci --bsp- w 2. meczu dnia (+6 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+14 ELO, winrate 48 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,14, Rating +0,38, ADR +13,5, Winrate +12 p.p., ELO +93. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.