--Wazy--

Francja
114 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra --Wazy--?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 83,9 z 114 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 84 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 114 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

60 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 60 %+21 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,03 i tym samym tuż powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 49 %+4 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 114 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,2 %+1,2 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 33x 4K, 0 ace'ów w 114 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,08 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 72 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,18 · Ø 0,26 lepszy niż 8 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy --Wazy-- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 114 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,81
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 114 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −68 ELO
23 meczów · 43 % winrate
W 1. meczu dnia −22 ELO
20 meczów · 40 % winrate
Między 18 a 24 −44 ELO, winrate 45 %
W niedziele −73 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci --Wazy-- na Dust 2: −68 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Vertigo
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 114 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 223
43 % lepszy niż 27 %
0,69 lepszy niż 38 %
74,9 lepszy niż 28 %
0,92 lepszy niż 26 %
50 % z 122 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 59 %
Inferno22
68 % lepszy niż 93 %
0,97 lepszy niż 99 %
94,3 lepszy niż 99 %
1,35 lepszy niż 99 %
58 % z 131 pojedynków lepszy niż 85 %
70 % z 10 sytuacji lepszy niż 99 %
Cache15
40 % -
0,73 -
80,0 -
1,02-
41 % z 108 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Mirage15
40 % lepszy niż 17 %
0,68 lepszy niż 32 %
76,4 lepszy niż 38 %
0,91 lepszy niż 22 %
40 % z 77 pojedynków lepszy niż 8 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke15
60 % lepszy niż 74 %
0,82 lepszy niż 86 %
89,1 lepszy niż 89 %
1,09 lepszy niż 76 %
53 % z 96 pojedynków lepszy niż 68 %
90 % z 10 sytuacji lepszy niż 99 %
Anubis11
36 % -
0,71 -
81,8 -
0,87-
56 % z 73 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient8
75 % -
0,79 -
89,1 -
1,05-
67 % z 48 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Vertigo5
40 % -
0,87 -
91,4 -
1,23-
50 % z 38 pojedynków -
100 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra --Wazy--

W 114 meczach --Wazy-- ma K/R 0,79, ADR 83,9 i rating 1,06. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 60 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 6. Średnio 16,7 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 68 % winrate w 22 meczach. W 49 z 114 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 40 poniżej 0,90. W 114 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci --Wazy-- na Dust 2 (−68 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+16 ELO, winrate 68 %). Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −166.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.