--T1zzy

Chiny
Na FACEIT od 2025 238 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra --T1zzy?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 74,4 z 238 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 238 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (202 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 18 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 3 w 238 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 22x 4K, 5 ace'ów w 202 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,11 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,18 · Ø 0,29 lepszy niż 6 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +10 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +192
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −6,8

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,78). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 238 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −39 ELO
59 meczów · 39 % winrate
Na Mirage −36 ELO
74 meczów · 55 % winrate
Między 6 a 12 ±0 ELO, winrate 42 %
W piątki −43 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci --T1zzy na Dust 2: −39 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 238 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage74
55 % lepszy niż 62 %
0,68 lepszy niż 21 %
73,7 lepszy niż 15 %
0,96 lepszy niż 24 %
53 % z 224 pojedynków lepszy niż 61 %
41 % z 59 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 259
39 % lepszy niż 11 %
0,67 lepszy niż 17 %
74,1 lepszy niż 16 %
0,93 lepszy niż 15 %
49 % z 237 pojedynków lepszy niż 37 %
26 % z 34 sytuacji lepszy niż 20 %
Ancient40
60 % lepszy niż 77 %
0,72 lepszy niż 37 %
76,5 lepszy niż 24 %
1,02 lepszy niż 46 %
58 % z 150 pojedynków lepszy niż 80 %
41 % z 29 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis27
52 % lepszy niż 47 %
0,75 dokładnie średnia
78,7 lepszy niż 35 %
1,09 lepszy niż 66 %
62 % z 77 pojedynków lepszy niż 92 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 88 %
Nuke15
60 % lepszy niż 65 %
0,71 lepszy niż 26 %
76,4 lepszy niż 21 %
1,00 lepszy niż 30 %
39 % z 38 pojedynków lepszy niż 2 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Inferno11
18 % -
0,62 -
67,4 -
0,83-
36 % z 45 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache10
50 % -
0,65 -
66,5 -
0,92-
46 % z 28 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra --T1zzy

W 238 meczach --T1zzy ma K/R 0,69, ADR 74,4 i rating 0,97. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 74,4. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 40 meczach. W 79 z 238 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 106 poniżej 0,90. W 202 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci --T1zzy na Dust 2 (−39 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+55 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +55 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +10 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +192. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −6,8. Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 49 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.