--SanDy

Rosja
Na FACEIT od 2017 369 meczów zarejestrowanych 75 meczów w 30 dni
ELO ▲ 111
3.696
Peak z 30 dni: 3.754
Ranking EU ▼ 202 miejsca
#473
Rosja #148 w Rosja
30 dni · wcześniej #271 · najlepszy #271
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 52m

Jak gra --SanDy?

Rating 1,10 (z 313 meczów) K/R 0,76 ADR 85,1 z 369 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 313 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (254 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 53 %−2 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 35 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 4 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 77 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 51 %−2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 10 %−4 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 60 %
K/D 1,120,00 · Ø 1,12 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,1 z ostatnich 313

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 13,8 %−0,8 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,2 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,4−0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 43x 4K, 8 ace'ów w 254 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,48 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 60 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,13 · Ø 0,35 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 68 %−2 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Winrate +6 p.p., ELO +321
= Bez zmian
K/R przy 0,77, ADR przy 85,5, Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,75). Tuż poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 313 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −173 ELO
80 meczów · 41 % winrate
Na Dust 2 −148 ELO
71 meczów · 48 % winrate
W środy −21 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci --SanDy w 1. meczu dnia: −173 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,56 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 313 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage102
57 % lepszy niż 48 %
0,79 lepszy niż 40 %
88,0 lepszy niż 58 %
1,14 dokładnie średnia
55 % z 391 pojedynków dokładnie średnia
28 % z 54 sytuacji lepszy niż 15 %
Dust 271
48 % lepszy niż 17 %
0,70 lepszy niż 10 %
80,2 lepszy niż 23 %
1,02 lepszy niż 15 %
51 % z 297 pojedynków lepszy niż 27 %
36 % z 33 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient61
52 % lepszy niż 25 %
0,81 lepszy niż 55 %
88,1 lepszy niż 61 %
1,17 lepszy niż 67 %
55 % z 269 pojedynków dokładnie średnia
26 % z 53 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis38
58 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 32 %
85,4 lepszy niż 48 %
1,10 lepszy niż 40 %
51 % z 156 pojedynków lepszy niż 33 %
25 % z 28 sytuacji lepszy niż 17 %
Nuke32
44 % lepszy niż 16 %
0,70 lepszy niż 23 %
80,6 lepszy niż 40 %
0,97 lepszy niż 22 %
42 % z 123 pojedynków lepszy niż 7 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 18 %
Cache5
20 % -
0,78 -
88,3 -
1,00-
55 % z 20 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno4
75 % -
0,94 -
100,3 -
1,39-
60 % z 10 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra --SanDy

W 369 meczach --SanDy ma K/R 0,76 i ADR 85,1; rating z 313 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 38 meczach. W 148 z 313 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 100 poniżej 0,90. W 254 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci --SanDy w 1. meczu dnia (−173 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+178 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −49 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Winrate +6 p.p., ELO +321. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 85,5, Headshoty przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 75 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +103.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.