--ParadoX--

Norwegia
Na FACEIT od 2023 340 meczów zarejestrowanych 102 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra --ParadoX--?

Rating 0,96 (z 306 meczów) K/R 0,70 ADR 77,2 z 340 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 306 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (270 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 42 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 57 %+8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 45 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 1 w 340 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 36x 4K, 4 ace'y w 270 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+0,8 · Ø 4,3 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,10 · Ø 0,28 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +115
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,96, Headshoty przy 57 %, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −4,2

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,70. Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 340 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −77 ELO
107 meczów · 55 % winrate
Na Cache −56 ELO
24 meczów · 63 % winrate
Między 18 a 24 −151 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci --ParadoX-- na Mirage: −77 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 340 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage107
55 % lepszy niż 65 %
0,69 lepszy niż 32 %
77,1 lepszy niż 37 %
0,93 lepszy niż 24 %
48 % z 407 pojedynków lepszy niż 37 %
41 % z 41 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 276
47 % lepszy niż 37 %
0,68 lepszy niż 28 %
76,0 lepszy niż 30 %
0,90 lepszy niż 13 %
44 % z 345 pojedynków lepszy niż 17 %
24 % z 29 sytuacji lepszy niż 17 %
Anubis50
48 % lepszy niż 38 %
0,73 lepszy niż 48 %
78,2 lepszy niż 39 %
1,02 dokładnie średnia
49 % z 218 pojedynków lepszy niż 39 %
24 % z 25 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient49
35 % lepszy niż 8 %
0,74 lepszy niż 54 %
79,3 lepszy niż 44 %
1,01 lepszy niż 48 %
51 % z 193 pojedynków dokładnie średnia
25 % z 28 sytuacji lepszy niż 18 %
Inferno30
40 % lepszy niż 12 %
0,69 lepszy niż 27 %
77,9 lepszy niż 34 %
0,99 lepszy niż 35 %
55 % z 123 pojedynków lepszy niż 66 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 27 %
Cache24
63 % -
0,71 -
77,1 -
0,98-
56 % z 113 pojedynków -
54 % z 13 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra --ParadoX--

W 340 meczach --ParadoX-- ma K/R 0,70 i ADR 77,2; rating z 306 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 9. Średnio 15,4 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 24 meczach. W 98 z 306 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 133 poniżej 0,90. W 270 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci --ParadoX-- na Mirage (−77 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+27 ELO, winrate 47 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −1 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +115. Słabiej: ADR −4,2. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,96, Headshoty przy 57 %, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 102 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −135.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.