--N1ce

Azerbejdżan
Na FACEIT od 2019 94 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
ELO ▲ 197
2.334
Peak z 30 dni: 2.334
Ranking EU
#90.121
Azerbejdżan #175 w Azerbejdżan
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra --N1ce?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,1 z 94 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 28 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 94 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (82 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 63 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

49 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 49 %+10 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 93 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 25 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 42 %−8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 94 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 23 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 12x 4K, 0 ace'ów w 82 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 1,9−2,3 · Ø 4,2 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,13 · Ø 0,30 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy --N1ce robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 83 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 11 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,75
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83.

Wzorce

Z ostatnich 94 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −19 ELO
21 meczów · 62 % winrate
Na Mirage −4 ELO
20 meczów · 65 % winrate

Najwięcej ELO traci --N1ce na Anubis: −19 ELO, 62 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,73 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 94 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis21
62 % lepszy niż 81 %
0,73 lepszy niż 41 %
80,6 lepszy niż 47 %
1,06 lepszy niż 56 %
51 % z 63 pojedynków lepszy niż 43 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 91 %
Mirage20
65 % lepszy niż 91 %
0,70 lepszy niż 30 %
77,0 lepszy niż 29 %
0,96 lepszy niż 24 %
49 % z 57 pojedynków lepszy niż 35 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 56 %
Dust 218
67 % lepszy niż 93 %
0,71 lepszy niż 33 %
76,4 lepszy niż 24 %
0,96 lepszy niż 21 %
48 % z 75 pojedynków lepszy niż 30 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 66 %
Ancient17
53 % dokładnie średnia
0,62 lepszy niż 4 %
70,0 lepszy niż 5 %
0,92 lepszy niż 14 %
55 % z 51 pojedynków lepszy niż 70 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 90 %
Nuke9
67 % -
0,87 -
87,3 -
1,13-
62 % z 34 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Cache5
20 % -
0,59 -
63,3 -
0,75-
64 % z 14 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,80 -
82,6 -
1,14-
47 % z 15 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra --N1ce

W 94 meczach --N1ce ma K/R 0,71, ADR 77,1 i rating 0,99. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 49 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,9. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 67 % winrate w 18 meczach. W 34 z 94 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 38 poniżej 0,90. W 82 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci --N1ce na Anubis (−19 ELO, winrate 62 %). Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 59 %, bilans ELO −46.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.