--MORGAN--
Jak gra --MORGAN--?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (122 meczów).
W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Mocna strona33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).
Bronie i aim
Średnia44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 2 kille w 15,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,1 %).
Utility i zgony
Średnia6,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,70). Znacznie powyżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,19. Ostatnie 3 miesiące: 1,12 (na początku 0,84). Znacznie powyżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 92,2. Ostatnie 3 miesiące: 91,7 (na początku 78,8). Znacznie powyżej średniej (79,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 55 %. Ostatnie 3 miesiące: 44 % (na początku 46 %). Wyraźnie poniżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 58 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 53 %). Wyraźnie powyżej średniej (48 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.689. Ostatnie 3 miesiące: 1.629 (na początku 1.369).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 16 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 57 %.
Wzorce
Z ostatnich 173 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci --MORGAN-- na Ancient: −39 ELO, 39 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,53 · Dust 2
- Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Inferno
- Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Inferno
Mapy w szczegółach
z ostatnich 173 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra --MORGAN--
W 173 meczach --MORGAN-- ma K/R 0,79 i ADR 87,9; rating z 123 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 8. Średnio 17,5 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 61 % winrate w 18 meczach. W 58 z 123 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 36 poniżej 0,90. W 122 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci --MORGAN-- na Ancient (−39 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+204 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +12 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,13, Rating +0,28, ADR +12,9, ELO +260. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 17 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +106.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.