--MKL--

Polska
Na FACEIT od 2023 228 meczów zarejestrowanych 50 meczów w 30 dni
ELO ▼ 36
2.970
Peak z 30 dni: 3.065
Ranking EU ▼ 1.321 miejsc
#9.283
Polska #453 w Polska
30 dni · wcześniej #7.962 · najlepszy #5.546
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra --MKL--?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 79,0 z 228 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 228 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (185 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %
Udział AWP w killach 23 %+11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 88 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 4,1
Kille nożem 11 w 228 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,3 %−0,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 36x 4K, 2 ace'y w 185 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 4,00,0 · Ø 4,0 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,07 · Ø 0,31 lepszy niż 30 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +90
= Bez zmian
ADR przy 78,6, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,14

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,78). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 228 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −152 ELO
21 meczów · 43 % winrate
Na Dust 2 −77 ELO
48 meczów · 54 % winrate
W piątki −92 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci --MKL-- na Nuke: −152 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 228 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage77
51 % lepszy niż 40 %
0,74 lepszy niż 43 %
77,0 lepszy niż 25 %
1,08 lepszy niż 59 %
50 % z 312 pojedynków lepszy niż 36 %
35 % z 63 sytuacji lepszy niż 38 %
Dust 248
54 % dokładnie średnia
0,75 dokładnie średnia
84,2 lepszy niż 63 %
1,05 lepszy niż 46 %
53 % z 284 pojedynków lepszy niż 55 %
42 % z 38 sytuacji lepszy niż 59 %
Ancient42
52 % lepszy niż 43 %
0,72 lepszy niż 33 %
77,4 lepszy niż 25 %
1,03 lepszy niż 42 %
50 % z 209 pojedynków lepszy niż 37 %
50 % z 24 sytuacji lepszy niż 78 %
Anubis31
58 % lepszy niż 63 %
0,76 lepszy niż 54 %
81,1 lepszy niż 46 %
1,10 lepszy niż 65 %
52 % z 128 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 37 %
Nuke21
43 % lepszy niż 12 %
0,70 lepszy niż 21 %
75,3 lepszy niż 17 %
0,99 lepszy niż 22 %
49 % z 91 pojedynków lepszy niż 28 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 22 %
Inferno6
50 % -
0,73 -
77,1 -
1,11-
45 % z 31 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,68 -
79,9 -
0,87-
55 % z 22 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra --MKL--

W 228 meczach --MKL-- ma K/R 0,74, ADR 79,0 i rating 1,05. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 31 meczach. W 103 z 228 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 78 poniżej 0,90. W 185 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci --MKL-- na Nuke (−152 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+333 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −128 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +90. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,14. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 78,6, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −183.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.