--Lovely

Polska
120 meczów zarejestrowanych 103 meczów w 30 dni
ELO ▼ 292
2.993
Peak z 30 dni: 3.352
Ranking EU ▼ 1.145 miejsc
#8.636
Polska #427 w Polska
30 dni · wcześniej #7.491 · najlepszy #7.491
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra --Lovely?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 75,2 z 120 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 120 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.309 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 50 %+11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 94 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 2,7+1,1 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 39 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 24 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 120 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 11,4 %−2,3 p.p. · Ø 13,7 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 7x 4K, 1 ace w 120 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,21 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 40 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,3 · Ø 4,0 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,10 · Ø 0,31 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 70 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy --Lovely robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 120 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,68
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 120 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −93 ELO
26 meczów · 50 % winrate
Na Mirage −58 ELO
43 meczów · 51 % winrate
Między 12 a 18 −180 ELO, winrate 41 %
W niedziele −239 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci --Lovely na Ancient: −93 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,69 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 120 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage43
51 % lepszy niż 40 %
0,66 lepszy niż 11 %
74,2 lepszy niż 15 %
0,93 lepszy niż 12 %
52 % z 159 pojedynków dokładnie średnia
25 % z 28 sytuacji lepszy niż 13 %
Ancient26
50 % lepszy niż 37 %
0,75 lepszy niż 47 %
81,7 lepszy niż 47 %
1,02 lepszy niż 39 %
52 % z 84 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache13
46 % -
0,64 -
76,0 -
0,89-
35 % z 57 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke13
38 % -
0,71 -
77,7 -
0,98-
53 % z 34 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Aim_map_faceit5
80 % -
0,61 -
74,6 -
1,01-
59 % z 111 pojedynków -
59 % z 108 sytuacji -
Inferno5
20 % -
0,57 -
65,8 -
0,73-
40 % z 20 pojedynków -
-
Anubis4
50 % -
0,51 -
63,9 -
0,68-
43 % z 21 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra --Lovely

W 120 meczach --Lovely ma K/R 0,67, ADR 75,2 i rating 0,94. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,7 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,4 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 51 % winrate w 43 meczach. W 38 z 120 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 56 poniżej 0,90. W 120 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci --Lovely na Ancient (−93 ELO, winrate 50 %). Ostatnie 30 dni: 103 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −440.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.