--Kanciano--

Australia
194 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra --Kanciano--?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 78,1 z 194 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 31 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 194 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (133 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.194 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 36 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 44 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−10 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 13 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 21 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 31 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 194 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,8 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 71 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 59 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 53 %
4K i ace'y 10x 4K, 3 ace'y w 133 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,06 · Ø 0,27 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 9 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,5, ELO +186
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 0,96, Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,69). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 194 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −93 ELO
42 meczów · 67 % winrate
Na Mirage −48 ELO
48 meczów · 48 % winrate
Między 6 a 12 ±0 ELO, winrate 41 %
W środy −25 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci --Kanciano-- na Ancient: −93 ELO, 67 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 194 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage48
48 % lepszy niż 44 %
0,74 lepszy niż 59 %
79,7 lepszy niż 53 %
0,98 lepszy niż 43 %
43 % z 192 pojedynków lepszy niż 15 %
21 % z 28 sytuacji lepszy niż 10 %
Ancient42
67 % lepszy niż 94 %
0,78 lepszy niż 78 %
82,9 lepszy niż 67 %
1,07 lepszy niż 80 %
51 % z 143 pojedynków lepszy niż 59 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis39
54 % lepszy niż 66 %
0,64 lepszy niż 18 %
72,5 lepszy niż 18 %
0,85 lepszy niż 8 %
46 % z 186 pojedynków lepszy niż 29 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 233
48 % lepszy niż 39 %
0,70 lepszy niż 40 %
78,9 lepszy niż 49 %
0,92 lepszy niż 22 %
47 % z 181 pojedynków lepszy niż 31 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 85 %
Nuke16
31 % lepszy niż 2 %
0,69 lepszy niż 29 %
75,2 lepszy niż 28 %
0,89 lepszy niż 11 %
55 % z 74 pojedynków lepszy niż 71 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 55 %
Cache8
38 % -
0,70 -
80,5 -
0,98-
29 % z 28 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno8
63 % -
0,67 -
69,8 -
0,94-
41 % z 41 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra --Kanciano--

W 194 meczach --Kanciano-- ma K/R 0,71, ADR 78,1 i rating 0,95. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 7. Średnio 16,1 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 42 meczach. W 54 z 194 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 83 poniżej 0,90. W 133 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci --Kanciano-- na Ancient (−93 ELO, winrate 67 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+54 ELO, winrate 48 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −54 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,5, ELO +186. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 0,96, Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −80.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.