--Jsk-

Peru
Na FACEIT od 2025 324 meczów zarejestrowanych 161 meczów w 30 dni
ELO ▲ 189
2.268
Peak z 30 dni: 2.268
Ranking SA ▲ 1.556 miejsc
#2.680
Peru #17 w Peru
30 dni · wcześniej #4.236 · najlepszy #2.680
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra --Jsk-?

Rating 1,08 (z 323 meczów) K/R 0,78 ADR 83,7 z 324 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 323 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (301 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym nieco powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 324 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 59x 4K, 4 ace'y w 301 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,42 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 48 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,13 · Ø 0,29 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy --Jsk- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 314 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 10 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,80
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,98.

Wzorce

Z ostatnich 324 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −253 ELO
93 meczów · 44 % winrate
Na Ancient −90 ELO
58 meczów · 48 % winrate
Między 12 a 18 −92 ELO, winrate 44 %
W niedziele −76 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci --Jsk- na Mirage: −253 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,62 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 324 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage93
44 % lepszy niż 21 %
0,71 lepszy niż 33 %
78,6 lepszy niż 36 %
0,98 lepszy niż 31 %
45 % z 404 pojedynków lepszy niż 17 %
47 % z 55 sytuacji lepszy niż 76 %
Anubis65
58 % lepszy niż 67 %
0,81 lepszy niż 76 %
85,6 lepszy niż 71 %
1,13 lepszy niż 75 %
56 % z 256 pojedynków lepszy niż 73 %
35 % z 43 sytuacji lepszy niż 42 %
Ancient58
48 % lepszy niż 36 %
0,78 lepszy niż 66 %
85,2 lepszy niż 68 %
1,07 lepszy niż 62 %
52 % z 253 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 53 sytuacji lepszy niż 30 %
Inferno45
62 % lepszy niż 72 %
0,88 lepszy niż 91 %
90,3 lepszy niż 83 %
1,26 lepszy niż 92 %
54 % z 187 pojedynków dokładnie średnia
39 % z 33 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 223
35 % lepszy niż 6 %
0,76 lepszy niż 57 %
79,8 lepszy niż 43 %
1,01 lepszy niż 39 %
48 % z 107 pojedynków lepszy niż 31 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 62 %
Cache19
53 % -
0,71 -
78,9 -
1,00-
44 % z 85 pojedynków -
36 % z 14 sytuacji -
Nuke18
50 % lepszy niż 36 %
0,81 lepszy niż 68 %
86,8 lepszy niż 71 %
1,10 lepszy niż 62 %
51 % z 83 pojedynków lepszy niż 42 %
13 % z 15 sytuacji lepszy niż 4 %
Vertigo3
100 % -
1,13 -
117,1 -
1,64-
71 % z 14 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra --Jsk-

W 324 meczach --Jsk- ma K/R 0,78 i ADR 83,7; rating z 323 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Średnio 17,3 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 62 % winrate w 45 meczach. W 136 z 323 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 115 poniżej 0,90. W 301 meczach ze szczegółami: 59x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,42. Najwięcej ELO traci --Jsk- na Mirage (−253 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+116 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +116 ELO. Ostatnie 30 dni: 161 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.