--H4
Jak gra --H4?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (140 meczów).
W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).
Clutch
Średnia49 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,95 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).
Impact
Średnia2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).
Utility i zgony
Mocna strona7,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,99. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,97. Wyraźnie poniżej średniej (1,02).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 79,6. Ostatnie 3 miesiące: 77,5 (na początku 79,6). Nieco poniżej średniej (80,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 52 %. Ostatnie 3 miesiące: 45 % (na początku 52 %). Wyraźnie poniżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 59 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 50 %). Wyraźnie powyżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1.984. Ostatnie 3 miesiące: 1.958 (na początku 1.870).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 55 %.
Wzorce
Z ostatnich 208 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci --H4 na Inferno: −58 ELO, 58 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 208 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra --H4
W 208 meczach --H4 ma K/R 0,70, ADR 78,0 i rating 0,97. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,0. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 44 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 24 meczach. W 71 z 208 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 89 poniżej 0,90. W 140 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci --H4 na Inferno (−58 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+50 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −28 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +88. Słabiej: Headshoty −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,97, ADR przy 77,5, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 40 %, bilans ELO ±0.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.