--GeLo--

Ukraina
Na FACEIT od 2019 177 meczów zarejestrowanych 27 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra --GeLo--?

Rating 1,13 (z 157 meczów) K/R 0,79 ADR 85,0 z 177 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 157 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (154 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.463 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 33 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 34 %+12 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym nieco powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 75 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 1 w 177 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 77 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 73 %
4K i ace'y 46x 4K, 1 ace w 154 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

32 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 32 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 51 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,02 · Ø 0,31 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08
= Bez zmian
ADR przy 85,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,72). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 177 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −63 ELO
53 meczów · 51 % winrate
Na Dust 2 −20 ELO
41 meczów · 49 % winrate
W 3. meczu dnia −19 ELO
28 meczów · 39 % winrate

Najwięcej ELO traci --GeLo-- na Mirage: −63 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,71 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 177 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage53
51 % lepszy niż 46 %
0,79 lepszy niż 68 %
84,0 lepszy niż 63 %
1,14 lepszy niż 78 %
50 % z 226 pojedynków lepszy niż 39 %
48 % z 31 sytuacji lepszy niż 78 %
Dust 241
49 % lepszy niż 37 %
0,74 lepszy niż 46 %
82,1 lepszy niż 53 %
1,08 lepszy niż 59 %
49 % z 179 pojedynków lepszy niż 32 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 81 %
Anubis23
43 % lepszy niż 17 %
0,76 lepszy niż 53 %
82,2 lepszy niż 51 %
1,10 lepszy niż 65 %
52 % z 105 pojedynków lepszy niż 47 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 78 %
Nuke18
50 % lepszy niż 35 %
0,82 lepszy niż 76 %
90,4 lepszy niż 84 %
1,16 lepszy niż 80 %
49 % z 73 pojedynków lepszy niż 29 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 48 %
Ancient17
76 % lepszy niż 98 %
0,84 lepszy niż 85 %
87,4 lepszy niż 74 %
1,18-
51 % z 85 pojedynków lepszy niż 42 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache11
64 % -
0,80 -
83,2 -
1,10-
52 % z 61 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno11
64 % -
0,86 -
90,0 -
1,13-
55 % z 60 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Overpass3
100 % -
0,97 -
107,6 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra --GeLo--

W 177 meczach --GeLo-- ma K/R 0,79 i ADR 85,0; rating z 157 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 45 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 76 % winrate w 17 meczach. W 81 z 157 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 34 poniżej 0,90. W 154 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci --GeLo-- na Mirage (−63 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+32 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +5 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 85,4. Ostatnie 30 dni: 27 meczów, winrate 48 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.