--FunT4stik

Portugalia
181 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 24
3.078
Peak z 30 dni: 3.078
Ranking EU ▼ 762 miejsca
#6.009
Portugalia #72 w Portugalia
30 dni · wcześniej #5.247 · najlepszy #5.247
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra --FunT4stik?

Rating 1,21 (z 161 meczów) K/R 0,86 ADR 90,9 z 181 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 161 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (103 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

62 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 62 %+10 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 96 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 33 %−9 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,25 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 24 %+12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 87 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 7 w 181 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 16,2 %+2,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 6,0 %+1,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 29x 4K, 2 ace'y w 103 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,12, Winrate +7 p.p., ELO +248
= Bez zmian
ADR przy 92,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,88
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 0,83). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 181 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −85 ELO
35 meczów · 37 % winrate
W 4. meczu dnia +18 ELO
22 meczów · 50 % winrate
W środy +68 ELO, winrate 57 %

Najwięcej ELO traci --FunT4stik na Ancient: −85 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 181 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 253
74 % lepszy niż 97 %
0,88 lepszy niż 91 %
94,0 lepszy niż 92 %
1,24 lepszy niż 89 %
58 % z 250 pojedynków lepszy niż 78 %
39 % z 33 sytuacji lepszy niż 49 %
Ancient35
37 % lepszy niż 5 %
0,81 lepszy niż 74 %
84,5 lepszy niż 61 %
1,09 lepszy niż 60 %
53 % z 123 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 28 %
Mirage34
62 % lepszy niż 79 %
0,90 lepszy niż 93 %
93,9 lepszy niż 92 %
1,34 lepszy niż 97 %
66 % z 139 pojedynków lepszy niż 98 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 54 %
Inferno27
67 % lepszy niż 67 %
0,90 lepszy niż 82 %
94,4 lepszy niż 80 %
1,26 lepszy niż 77 %
60 % z 96 pojedynków lepszy niż 68 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 41 %
Cache16
69 % lepszy niż 80 %
0,81 lepszy niż 57 %
84,6 lepszy niż 46 %
1,14 lepszy niż 56 %
58 % z 79 pojedynków lepszy niż 67 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 19 %
Nuke12
50 % -
0,80 -
85,5 -
0,93-
55 % z 38 pojedynków -
-
Anubis4
100 % -
0,94 -
95,2 -
1,39-
68 % z 19 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra --FunT4stik

W 181 meczach --FunT4stik ma K/R 0,86 i ADR 90,9; rating z 161 meczów z ratingiem wynosi 1,21. Największa siła: Wygrane entry duele z 62 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,1 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 74 % winrate w 53 meczach. W 96 z 161 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 37 poniżej 0,90. W 103 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci --FunT4stik na Ancient (−85 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+103 ELO, winrate 67 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +103 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,12, Winrate +7 p.p., ELO +248. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 92,6. Ostatnie 30 dni: 7 meczów, winrate 71 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.