--ForeveR--

Rosja
Na FACEIT od 2022 229 meczów zarejestrowanych 46 meczów w 30 dni
ELO ▲ 83
3.194
Peak z 30 dni: 3.202
Ranking EU ▲ 3.659 miejsc
#3.809
Rosja #1.053 w Rosja
30 dni · wcześniej #7.468 · najlepszy #3.749
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra --ForeveR--?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 74,8 z 229 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 229 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (144 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 47 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 229 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 11,9 %−1,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 9 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 21 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 9 %
4K i ace'y 25x 4K, 1 ace w 144 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,4 · Ø 3,9 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +82
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 1,02, ADR przy 75,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,71. Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 229 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −323 ELO
94 meczów · 41 % winrate
Na Mirage −264 ELO
119 meczów · 55 % winrate
Między 6 a 12 −567 ELO, winrate 43 %
We wtorki −5 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci --ForeveR-- w 1. meczu dnia: −323 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 229 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage119
55 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 26 %
74,6 lepszy niż 14 %
1,03 lepszy niż 37 %
49 % z 317 pojedynków lepszy niż 28 %
34 % z 70 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient32
47 % lepszy niż 22 %
0,72 lepszy niż 30 %
79,1 lepszy niż 33 %
1,02 lepszy niż 35 %
49 % z 122 pojedynków lepszy niż 30 %
27 % z 26 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 229
45 % lepszy niż 17 %
0,68 lepszy niż 16 %
73,7 lepszy niż 12 %
0,97 lepszy niż 17 %
56 % z 86 pojedynków lepszy niż 69 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 22 %
Nuke22
36 % lepszy niż 4 %
0,67 lepszy niż 10 %
68,4 lepszy niż 2 %
0,93 lepszy niż 8 %
35 % z 51 pojedynków lepszy niż 1 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis19
47 % lepszy niż 23 %
0,70 lepszy niż 24 %
73,6 lepszy niż 12 %
0,99 lepszy niż 26 %
46 % z 61 pojedynków lepszy niż 16 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 31 %
Inferno5
60 % -
0,75 -
75,0 -
1,03-
56 % z 9 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Cache3
67 % -
1,14 -
102,6 -
1,65-
71 % z 7 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra --ForeveR--

W 229 meczach --ForeveR-- ma K/R 0,71, ADR 74,8 i rating 1,02. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 55 % winrate w 119 meczach. W 83 z 229 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 94 poniżej 0,90. W 144 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci --ForeveR-- w 1. meczu dnia (−323 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+65 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +65 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +82. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 1,02, ADR przy 75,5. Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −33.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.