--ExtaZy_

Austria
Na FACEIT od 2023 241 meczów zarejestrowanych 76 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra --ExtaZy_?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,0 z 241 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 241 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (218 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 241 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 33x 4K, 1 ace w 218 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

5,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,4 · Ø 4,3 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,11 · Ø 0,28 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,8, Winrate +11 p.p., ELO +152
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,04
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,72). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 241 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −30 ELO
44 meczów · 50 % winrate
W 1. meczu dnia +107 ELO
64 meczów · 42 % winrate
Między 12 a 18 +29 ELO, winrate 41 %
W czwartki −27 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci --ExtaZy_ na Anubis: −30 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Vertigo
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,48 · Vertigo

Mapy w szczegółach

z ostatnich 241 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient79
56 % lepszy niż 67 %
0,74 lepszy niż 54 %
81,9 lepszy niż 57 %
1,04 lepszy niż 61 %
51 % z 349 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 52 sytuacji lepszy niż 59 %
Mirage45
38 % lepszy niż 12 %
0,70 lepszy niż 37 %
78,2 lepszy niż 42 %
0,98 lepszy niż 39 %
55 % z 119 pojedynków lepszy niż 76 %
29 % z 49 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis44
50 % lepszy niż 43 %
0,77 lepszy niż 69 %
81,3 lepszy niż 55 %
1,12 lepszy niż 79 %
48 % z 141 pojedynków lepszy niż 33 %
41 % z 37 sytuacji lepszy niż 60 %
Nuke41
49 % lepszy niż 34 %
0,74 lepszy niż 41 %
79,1 lepszy niż 33 %
1,04 lepszy niż 43 %
58 % z 118 pojedynków lepszy niż 76 %
39 % z 31 sytuacji lepszy niż 48 %
Cache14
57 % -
0,69 -
69,7 -
0,99-
51 % z 41 pojedynków -
36 % z 14 sytuacji -
Vertigo8
38 % -
0,74 -
82,4 -
1,06-
44 % z 32 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Dust 24
25 % -
0,67 -
76,1 -
0,96-
27 % z 11 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno4
75 % -
0,86 -
96,4 -
1,28-
69 % z 16 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra --ExtaZy_

W 241 meczach --ExtaZy_ ma K/R 0,74, ADR 80,0 i rating 1,04. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,7. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 9. Średnio 16,3 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 57 % winrate w 14 meczach. W 96 z 241 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 90 poniżej 0,90. W 218 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci --ExtaZy_ na Anubis (−30 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+83 ELO, winrate 56 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +28 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,8, Winrate +11 p.p., ELO +152. Słabiej: Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,04. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +163.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.