--BlazeE--

Albania
Na FACEIT od 2020 164 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra --BlazeE--?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 78,9 z 164 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 56 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 164 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (103 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 24 %−14 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 4 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 59 %+12 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 4 w 164 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,1 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 13,1 %+0,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 18x 4K, 3 ace'y w 103 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 51 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,7 · Ø 4,1 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,12 · Ø 0,26 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 23 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +10 p.p., ELO +154
= Bez zmian
Rating przy 0,99, Headshoty przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, ADR −4,7

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,77). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 164 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −60 ELO
31 meczów · 45 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −60 ELO
33 meczów · 36 % winrate
Między 6 a 12 −28 ELO, winrate 43 %
W czwartki −97 ELO, winrate 17 %

Najwięcej ELO traci --BlazeE-- na Mirage: −60 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Vertigo
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 164 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 252
42 % lepszy niż 23 %
0,73 lepszy niż 57 %
77,4 lepszy niż 40 %
0,99 lepszy niż 48 %
52 % z 237 pojedynków lepszy niż 62 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis32
63 % lepszy niż 84 %
0,68 lepszy niż 29 %
78,1 lepszy niż 46 %
0,94 lepszy niż 27 %
47 % z 148 pojedynków lepszy niż 33 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 10 %
Mirage31
45 % lepszy niż 33 %
0,77 lepszy niż 78 %
79,8 lepszy niż 58 %
1,04 lepszy niż 71 %
51 % z 131 pojedynków lepszy niż 57 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 23 %
Inferno22
55 % lepszy niż 64 %
0,80 lepszy niż 87 %
81,2 lepszy niż 62 %
1,09 lepszy niż 78 %
57 % z 105 pojedynków lepszy niż 81 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 9 %
Nuke15
60 % lepszy niż 73 %
0,74 dokładnie średnia
79,0 lepszy niż 42 %
0,99 lepszy niż 38 %
51 % z 88 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 23 %
Ancient8
38 % -
0,67 -
77,0 -
0,85-
43 % z 35 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,80 -
85,4 -
1,05-
61 % z 18 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra --BlazeE--

W 164 meczach --BlazeE-- ma K/R 0,74, ADR 78,9 i rating 1,00. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 24 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 7. Średnio 16,1 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 32 meczach. W 55 z 164 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 62 poniżej 0,90. W 103 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci --BlazeE-- na Mirage (−60 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+23 ELO, winrate 42 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −3 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +10 p.p., ELO +154. Słabiej: K/R −0,05, ADR −4,7. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,99, Headshoty przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −94.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.