--BBQ--

Czechy
Na FACEIT od 2016 380 meczów zarejestrowanych 142 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 44m 47s

Jak gra --BBQ--?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,9 z 379 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 379 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (280 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

37 % wygranych 1v1 i tym samym tuż poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 28 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 5 w 379 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 41 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 43x 4K, 3 ace'y w 280 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,18 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,12 · Ø 0,30 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +502
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,00, ADR przy 80,2, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,70). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 379 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −229 ELO
134 meczów · 43 % winrate
Na Ancient −180 ELO
33 meczów · 42 % winrate
Między 18 a 24 −100 ELO, winrate 44 %
W piątki −110 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci --BBQ-- od 5. meczu w ciągu dnia: −229 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 379 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 292
59 % lepszy niż 73 %
0,70 lepszy niż 27 %
77,9 lepszy niż 31 %
0,99 lepszy niż 29 %
43 % z 334 pojedynków lepszy niż 11 %
27 % z 48 sytuacji lepszy niż 19 %
Mirage84
37 % lepszy niż 5 %
0,66 lepszy niż 12 %
75,6 lepszy niż 21 %
0,91 lepszy niż 10 %
45 % z 286 pojedynków lepszy niż 15 %
38 % z 52 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis63
46 % lepszy niż 27 %
0,76 lepszy niż 56 %
84,2 lepszy niż 65 %
1,05 dokładnie średnia
58 % z 279 pojedynków lepszy niż 81 %
36 % z 44 sytuacji lepszy niż 42 %
Inferno39
51 % lepszy niż 30 %
0,68 lepszy niż 10 %
78,0 lepszy niż 22 %
0,94 lepszy niż 7 %
45 % z 176 pojedynków lepszy niż 9 %
38 % z 21 sytuacji lepszy niż 48 %
Ancient33
42 % lepszy niż 18 %
0,72 lepszy niż 33 %
79,7 lepszy niż 35 %
0,98 lepszy niż 28 %
48 % z 148 pojedynków lepszy niż 26 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke32
59 % lepszy niż 62 %
0,80 lepszy niż 65 %
85,5 lepszy niż 63 %
1,13 lepszy niż 69 %
56 % z 131 pojedynków lepszy niż 67 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 48 %
Cache31
55 % -
0,74 -
82,3 -
1,01-
56 % z 126 pojedynków -
43 % z 21 sytuacji -
Vertigo5
60 % -
0,83 -
97,3 -
1,20-
45 % z 20 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra --BBQ--

W 379 meczach --BBQ-- ma K/R 0,71, ADR 79,9 i rating 0,99. Średnio 15,6 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 92 meczach. W 141 z 379 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 146 poniżej 0,90. W 280 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci --BBQ-- od 5. meczu w ciągu dnia (−229 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+226 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +124 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +502. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,00, ADR przy 80,2, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 142 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −184.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.