--AmiX

Iran
Na FACEIT od 2022 193 meczów zarejestrowanych 51 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra --AmiX?

Rating 1,04 (z 163 meczów) K/R 0,75 ADR 80,0 z 193 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 163 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (104 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 193 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 15,0 %+1,8 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 89 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 16x 4K, 5 ace'ów w 104 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,6 · Ø 4,3 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,05, ADR przy 78,9, Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −12 p.p., ELO −561

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,75. Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 193 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −51 ELO
48 meczów · 44 % winrate
W poniedziałki −27 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci --AmiX na Mirage: −51 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 193 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 253
64 % lepszy niż 89 %
0,77 lepszy niż 73 %
80,7 lepszy niż 55 %
1,08 lepszy niż 74 %
50 % z 212 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 28 sytuacji lepszy niż 81 %
Mirage48
44 % lepszy niż 27 %
0,79 lepszy niż 79 %
84,1 lepszy niż 73 %
1,07 lepszy niż 71 %
57 % z 174 pojedynków lepszy niż 85 %
38 % z 26 sytuacji dokładnie średnia
Anubis30
47 % lepszy niż 34 %
0,76 lepszy niż 64 %
81,5 lepszy niż 56 %
1,07 lepszy niż 68 %
51 % z 116 pojedynków dokładnie średnia
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 9 %
Ancient19
42 % lepszy niż 20 %
0,72 lepszy niż 43 %
74,0 lepszy niż 15 %
1,01 lepszy niż 48 %
47 % z 76 pojedynków lepszy niż 27 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 45 %
Inferno16
50 % lepszy niż 39 %
0,68 lepszy niż 24 %
75,1 lepszy niż 19 %
0,89-
43 % z 47 pojedynków lepszy niż 13 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Nuke16
63 % lepszy niż 74 %
0,70 lepszy niż 23 %
79,6 lepszy niż 35 %
0,97-
53 % z 60 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 21 %
Overpass6
50 % -
0,74 -
79,9 -
1,02-
54 % z 13 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,60 -
65,1 -
0,75-
42 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra --AmiX

W 193 meczach --AmiX ma K/R 0,75 i ADR 80,0; rating z 163 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 9. Średnio 16,5 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 64 % winrate w 53 meczach. W 59 z 163 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 55 poniżej 0,90. W 104 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci --AmiX na Mirage (−51 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+81 ELO, winrate 64 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +54 ELO. Słabiej: Winrate −12 p.p., ELO −561. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,05, ADR przy 78,9, Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 51 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −99.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.