---oMEGA

Maroko
Na FACEIT od 2020 236 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ---oMEGA?

Rating 0,96 (z 216 meczów) K/R 0,69 ADR 71,9 z 236 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 216 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (176 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (10 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 47 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 86 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 5 w 236 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 21x 4K, 2 ace'y w 176 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,01 · Ø 0,29 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +12 p.p., ELO +153
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,96, ADR przy 71,8, Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 236 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −89 ELO
25 meczów · 32 % winrate
Na Ancient −40 ELO
31 meczów · 48 % winrate
W soboty −392 ELO, winrate 28 %

Najwięcej ELO traci ---oMEGA na Inferno: −89 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 236 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 272
51 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 47 %
75,8 lepszy niż 24 %
1,01 lepszy niż 42 %
54 % z 328 pojedynków lepszy niż 66 %
43 % z 56 sytuacji lepszy niż 65 %
Mirage56
36 % lepszy niż 6 %
0,71 lepszy niż 35 %
74,8 lepszy niż 19 %
1,00 lepszy niż 39 %
52 % z 180 pojedynków lepszy niż 57 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis33
61 % lepszy niż 81 %
0,66 lepszy niż 18 %
68,0 lepszy niż 4 %
0,92 lepszy niż 17 %
45 % z 122 pojedynków lepszy niż 17 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient31
48 % lepszy niż 37 %
0,66 lepszy niż 14 %
69,8 lepszy niż 5 %
0,89 lepszy niż 9 %
50 % z 118 pojedynków lepszy niż 41 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 30 %
Inferno25
32 % lepszy niż 2 %
0,62 lepszy niż 7 %
68,0 lepszy niż 4 %
0,89 lepszy niż 9 %
41 % z 76 pojedynków lepszy niż 5 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 18 %
Cache17
65 % -
0,66 -
64,8 -
0,94-
45 % z 64 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ---oMEGA

W 236 meczach ---oMEGA ma K/R 0,69 i ADR 71,9; rating z 216 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 71,9. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,9 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 65 % winrate w 17 meczach. W 68 z 216 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 104 poniżej 0,90. W 176 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci ---oMEGA na Inferno (−89 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+107 ELO, winrate 51 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +12 p.p., ELO +153. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,96, ADR przy 71,8, Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 39 %, bilans ELO +23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.