---L0rd---

Litwa
Na FACEIT od 2017 142 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ---L0rd---?

Rating 0,98 (z 100 meczów) K/R 0,70 ADR 77,7 z 142 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 100 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (86 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 74 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 42 %−6 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 lepszy niż 44 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 142 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 11,5 %−1,7 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,1 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 59 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 22 %
4K i ace'y 20x 4K, 0 ace'ów w 86 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,56 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 89 %
Obrażenia z utility na rundę 7,1+2,9 · Ø 4,2 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,56+0,29 · Ø 0,27 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 74 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,21
= Bez zmian
ADR przy 79,5, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Sty do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,68). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 142 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −43 ELO
42 meczów · 50 % winrate
Na Anubis −28 ELO
23 meczów · 57 % winrate
Między 18 a 24 −22 ELO, winrate 28 %
W czwartki −53 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci ---L0rd--- na Mirage: −43 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 142 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % dokładnie średnia
0,68 lepszy niż 26 %
76,1 lepszy niż 29 %
0,96 lepszy niż 31 %
46 % z 137 pojedynków lepszy niż 26 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 228
43 % lepszy niż 23 %
0,74 lepszy niż 58 %
81,9 lepszy niż 62 %
0,99 lepszy niż 41 %
46 % z 81 pojedynków lepszy niż 25 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 17 %
Anubis23
57 % lepszy niż 69 %
0,69 lepszy niż 33 %
77,0 lepszy niż 34 %
1,06-
41 % z 46 pojedynków lepszy niż 7 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient19
42 % lepszy niż 24 %
0,61 lepszy niż 5 %
70,1 lepszy niż 6 %
0,89-
45 % z 55 pojedynków lepszy niż 21 %
80 % z 5 sytuacji lepszy niż 99 %
Nuke12
58 % -
0,73 -
80,5 -
1,03-
42 % z 33 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache9
22 % -
0,76 -
83,1 -
0,97-
38 % z 39 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno8
50 % -
0,71 -
81,2 -
1,06-
52 % z 48 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ---L0rd---

W 142 meczach ---L0rd--- ma K/R 0,70 i ADR 77,7; rating z 100 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,1. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 9. Średnio 15,1 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 58 % winrate w 12 meczach. W 35 z 100 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 39 poniżej 0,90. W 86 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci ---L0rd--- na Mirage (−43 ELO, winrate 50 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,21. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 79,5, Winrate przy 48 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.