----Batman--

Dania
Na FACEIT od 2016 329 meczów zarejestrowanych 146 meczów w 30 dni
ELO ▼ 299
2.850
Peak z 30 dni: 3.265
Ranking EU ▼ 8.851 miejsc
#14.668
Dania #476 w Dania
30 dni · wcześniej #5.817 · najlepszy #4.086
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 34m

Jak gra ----Batman--?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 88,8 z 329 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 329 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.309 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 6 w 329 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,7 %).

Rundy z 2K 16,0 %+2,3 p.p. · Ø 13,7 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 74 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 70x 4K, 9 ace'ów w 329 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 6,4+2,4 · Ø 4,0 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,12 · Ø 0,31 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy ----Batman-- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 329 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,81
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,85.

Wzorce

Z ostatnich 329 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −140 ELO
47 meczów · 38 % winrate
Na Inferno −83 ELO
28 meczów · 43 % winrate
W poniedziałki −303 ELO, winrate 21 %

Najwięcej ELO traci ----Batman-- na Dust 2: −140 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,77 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 329 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient84
56 % lepszy niż 58 %
0,85 lepszy niż 87 %
93,5 lepszy niż 91 %
1,16 lepszy niż 82 %
50 % z 429 pojedynków lepszy niż 37 %
46 % z 48 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis65
49 % lepszy niż 33 %
0,82 lepszy niż 79 %
87,1 lepszy niż 77 %
1,12 lepszy niż 71 %
49 % z 342 pojedynków lepszy niż 31 %
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 51 %
Nuke53
55 % lepszy niż 46 %
0,86 lepszy niż 85 %
91,4 lepszy niż 84 %
1,17 lepszy niż 76 %
51 % z 266 pojedynków lepszy niż 39 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 35 %
Dust 247
38 % lepszy niż 7 %
0,76 lepszy niż 53 %
84,4 lepszy niż 64 %
1,02 lepszy niż 35 %
51 % z 223 pojedynków lepszy niż 43 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache44
48 % lepszy niż 26 %
0,80 lepszy niż 54 %
87,3 lepszy niż 61 %
1,09 lepszy niż 42 %
55 % z 203 pojedynków lepszy niż 56 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 43 %
Inferno28
43 % lepszy niż 9 %
0,77 lepszy niż 45 %
83,4 lepszy niż 45 %
1,04 lepszy niż 27 %
52 % z 140 pojedynków lepszy niż 33 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 46 %
Mirage5
20 % -
0,75 -
78,9 -
1,00-
35 % z 23 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,88 -
98,6 -
1,26-
50 % z 22 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ----Batman--

W 329 meczach ----Batman-- ma K/R 0,82, ADR 88,8 i rating 1,11. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,4. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 56 % winrate w 84 meczach. W 150 z 329 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 91 poniżej 0,90. W 329 meczach ze szczegółami: 70x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci ----Batman-- na Dust 2 (−140 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+213 ELO, winrate 56 %). Ostatnie 30 dni: 146 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.