----Alx----

Szwajcaria
Na FACEIT od 2014 288 meczów zarejestrowanych 38 meczów w 30 dni
ELO ▼ 62
2.263
Peak z 30 dni: 2.401
Ranking EU
#112.083
Szwajcaria #899 w Szwajcaria
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ----Alx----?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 74,6 z 288 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 288 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (220 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 22 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 47 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 lepszy niż 18 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 288 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 22 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 22x 4K, 2 ace'y w 220 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,34 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 4,20,0 · Ø 4,2 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,05 · Ø 0,29 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 74,1
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −5 p.p., ELO −57

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 288 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −13 ELO
44 meczów · 43 % winrate
Między 18 a 24 −50 ELO, winrate 48 %
We wtorki −23 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci ----Alx---- w 3. meczu dnia: −13 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 288 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2103
53 % lepszy niż 56 %
0,65 lepszy niż 10 %
72,8 lepszy niż 12 %
0,93 lepszy niż 15 %
48 % z 448 pojedynków lepszy niż 31 %
40 % z 47 sytuacji lepszy niż 56 %
Nuke44
52 % lepszy niż 39 %
0,67 lepszy niż 11 %
73,4 lepszy niż 11 %
0,92 lepszy niż 11 %
51 % z 203 pojedynków lepszy niż 42 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 28 %
Cache42
67 % -
0,73 -
77,1 -
1,04-
53 % z 235 pojedynków -
63 % z 27 sytuacji -
Inferno39
59 % lepszy niż 63 %
0,64 lepszy niż 6 %
74,3 lepszy niż 16 %
0,90 lepszy niż 6 %
54 % z 195 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 29 %
Anubis31
52 % lepszy niż 47 %
0,70 lepszy niż 28 %
78,4 lepszy niż 34 %
1,00 lepszy niż 37 %
53 % z 147 pojedynków lepszy niż 57 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 22 %
Mirage21
43 % lepszy niż 18 %
0,73 lepszy niż 42 %
81,2 lepszy niż 50 %
1,02 lepszy niż 44 %
51 % z 119 pojedynków dokładnie średnia
56 % z 18 sytuacji lepszy niż 90 %
Vertigo6
17 % -
0,56 -
64,5 -
0,82-
44 % z 27 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ----Alx----

W 288 meczach ----Alx---- ma K/R 0,67, ADR 74,6 i rating 0,95. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 74,6. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 42 meczach. W 79 z 288 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 133 poniżej 0,90. W 220 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci ----Alx---- w 3. meczu dnia (−13 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Cache (+139 ELO, winrate 67 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −5 p.p., ELO −57. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 74,1. Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +9.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.