pla1nncs

Rosja
Streamer Player

281 obserwujących 11 streamów w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 17.10.2026

411 meczów zarejestrowanych 88 meczów w 30 dni
ELO ▲ 513
3.311
Peak z 30 dni: 3.371
Ranking EU ▲ 7.608 miejsc
#2.339
Rosja #647 w Rosja
30 dni · wcześniej #9.947 · najlepszy #1.827

Jak gra pla1nncs?

Rating 1,16 (z 297 meczów) K/R 0,84 ADR 89,9 z 411 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 80 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 297 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (228 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %−1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 4,3
Kille nożem 15 w 411 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,8 %+2,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 51x 4K, 7 ace'ów w 228 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,1−1,8 · Ø 3,9 lepszy niż 5 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,23, Winrate +5 p.p., ELO +835
= Bez zmian
K/R przy 0,84, ADR przy 88,8, Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,82). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 411 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −160 ELO
74 meczów · 49 % winrate
W 4. meczu dnia −146 ELO
49 meczów · 47 % winrate
Między 0 a 6 −105 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci pla1nncs na Ancient: −160 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Anubis
  2. 250. zapisany mecz · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,94 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 411 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage165
59 % lepszy niż 69 %
0,88 lepszy niż 91 %
92,0 lepszy niż 89 %
1,22 lepszy niż 88 %
56 % z 701 pojedynków lepszy niż 70 %
34 % z 73 sytuacji lepszy niż 35 %
Dust 289
57 % lepszy niż 58 %
0,81 lepszy niż 73 %
88,8 lepszy niż 79 %
1,15 lepszy niż 72 %
55 % z 321 pojedynków lepszy niż 63 %
56 % z 25 sytuacji lepszy niż 88 %
Ancient74
49 % lepszy niż 28 %
0,82 lepszy niż 77 %
89,7 lepszy niż 82 %
1,16 lepszy niż 79 %
56 % z 248 pojedynków lepszy niż 70 %
50 % z 34 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis49
47 % lepszy niż 23 %
0,82 lepszy niż 78 %
89,3 lepszy niż 84 %
1,12 lepszy niż 68 %
62 % z 197 pojedynków lepszy niż 92 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 18 %
Nuke19
63 % lepszy niż 67 %
0,73 lepszy niż 31 %
82,8 dokładnie średnia
0,99-
42 % z 69 pojedynków lepszy niż 5 %
40 % z 5 sytuacji dokładnie średnia
Cache8
50 % -
0,71 -
85,6 -
0,79-
41 % z 39 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,91 -
87,5 -
1,27-
53 % z 15 pojedynków -
-
Overpass3
0 % -
0,70 -
71,4 -
1,06-
60 % z 5 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pla1nncs

W 411 meczach pla1nncs ma K/R 0,84 i ADR 89,9; rating z 297 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,1. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 63 % winrate w 19 meczach. W 160 z 297 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 80 poniżej 0,90. W 228 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci pla1nncs na Ancient (−160 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+625 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +189 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,23, Winrate +5 p.p., ELO +835. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,84, ADR przy 88,8, Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 88 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +543.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.