pjnkkk

Bułgaria
Streamer
160 meczów zarejestrowanych

Jak gra pjnkkk?

Rating 1,23 (z 29 meczów) K/R 0,20 ADR 21,2 z 160 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,23
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,46 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 29 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (26 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

64 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 64 %+13 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 33 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 42 %−8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 21 %+10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 85 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7 z ostatnich 159
Kille nożem 1 w 159 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,4 %+2,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 5x 4K, 1 ace w 26 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 18 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,06 · Ø 0,29 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 18 %−54 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,69, ADR +73,0, Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 2.381
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,17). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 159 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −133 ELO
33 meczów · 39 % winrate
Między 12 a 18 −2 ELO, winrate 43 %
W piątki −255 ELO, winrate 23 %

Najwięcej ELO traci pjnkkk na Ancient: −133 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,95 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 159 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 242
48 % lepszy niż 37 %
0,77 lepszy niż 62 %
83,0 lepszy niż 58 %
1,15-
65 % z 52 pojedynków lepszy niż 97 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 56 %
Mirage37
59 % lepszy niż 76 %
0,77 lepszy niż 62 %
82,3 lepszy niż 55 %
1,20-
67 % z 24 pojedynków lepszy niż 99 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 82 %
Ancient33
39 % lepszy niż 13 %
0,74 lepszy niż 47 %
80,6 lepszy niż 43 %
1,55-
68 % z 28 pojedynków lepszy niż 98 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 38 %
Cache14
50 % -
0,78 -
79,2 -
1,64-
100 % z 3 pojedynków -
-
Inferno13
46 % -
0,76 -
78,8 -
0,87-
50 % z 12 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Anubis11
55 % -
0,74 -
76,8 -
1,01-
44 % z 9 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass6
50 % -
0,72 -
78,0 -
-
-
-
Nuke3
0 % -
0,71 -
79,4 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pjnkkk

W 160 meczach pjnkkk ma K/R 0,20 i ADR 21,2; rating z 29 meczów z ratingiem wynosi 1,23. Największa siła: Wygrane entry duele z 64 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 21,2. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 37 meczach. W 17 z 29 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 6 poniżej 0,90. W 26 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci pjnkkk na Ancient (−133 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+105 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,69, ADR +73,0, Winrate +7 p.p.. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.381.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.