pinhacsgo2

Brazylia
Player
537 meczów zarejestrowanych 87 meczów w 30 dni
ELO ▲ 164
1.322
Peak z 30 dni: 1.375
Ranking SA
#33.019
Brazylia #18.155 w Brazylia

Jak gra pinhacsgo2?

Rating 1,00 (z 385 meczów) K/R 0,70 ADR 75,3 z 537 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 385 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (261 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 911 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 40 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 50 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 81 %
Wygrane clutche 1v2 22 %−1 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 53 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 38 %−7 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 16 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 16 w 537 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,4 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 13,4 %+0,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 48 %
4K i ace'y 28x 4K, 3 ace'y w 261 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,71 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,1 · Ø 4,0 lepszy niż 48 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,71+0,44 · Ø 0,27 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,21, ELO +288
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 77,2, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,70). Dokładnie na poziomie średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 537 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −259 ELO
110 meczów · 42 % winrate
Na Ancient −204 ELO
49 meczów · 39 % winrate
Między 6 a 12 −200 ELO, winrate 41 %
W soboty −414 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci pinhacsgo2 w 1. meczu dnia: −259 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,47 · Inferno
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 537 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2159
50 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 62 %
77,6 lepszy niż 44 %
1,01 lepszy niż 62 %
51 % z 408 pojedynków lepszy niż 59 %
47 % z 102 sytuacji lepszy niż 79 %
Mirage147
53 % lepszy niż 60 %
0,70 lepszy niż 45 %
74,3 lepszy niż 26 %
0,99 lepszy niż 54 %
47 % z 371 pojedynków lepszy niż 36 %
42 % z 67 sytuacji lepszy niż 63 %
Inferno78
46 % lepszy niż 33 %
0,66 lepszy niż 33 %
72,4 lepszy niż 23 %
1,02 lepszy niż 65 %
53 % z 169 pojedynków lepszy niż 72 %
45 % z 31 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient49
39 % lepszy niż 16 %
0,70 dokładnie średnia
74,3 lepszy niż 26 %
0,98 lepszy niż 56 %
42 % z 184 pojedynków lepszy niż 14 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis47
57 % lepszy niż 68 %
0,66 lepszy niż 24 %
74,4 lepszy niż 27 %
0,98 lepszy niż 48 %
50 % z 113 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 22 %
Nuke31
42 % lepszy niż 21 %
0,72 lepszy niż 46 %
78,7 lepszy niż 48 %
1,01 dokładnie średnia
46 % z 80 pojedynków lepszy niż 27 %
55 % z 22 sytuacji lepszy niż 83 %
Cache20
45 % -
0,63 -
72,5 -
0,85-
49 % z 68 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Overpass5
60 % -
0,75 -
79,5 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pinhacsgo2

W 537 meczach pinhacsgo2 ma K/R 0,70 i ADR 75,3; rating z 385 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 6. Średnio 15,1 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 47 meczach. W 142 z 385 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 159 poniżej 0,90. W 261 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci pinhacsgo2 w 1. meczu dnia (−259 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+334 ELO, winrate 53 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +161 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,21, ELO +288. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 77,2, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 87 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +154.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.