pigerstreet

Australia
Streamer
170 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 44
2.250
Peak z 30 dni: 2.294
Ranking OCE ▼ 107 miejsc
#591
Australia #324 w Australia
30 dni · wcześniej #484 · najlepszy #447

Jak gra pigerstreet?

Rating 1,24 (z 113 meczów) K/R 0,87 ADR 91,7 z 170 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,24
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,48 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 113 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Damage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (18 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 11 % brak porównania
Wygrane entry duele 52 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 29 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 22 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,2 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,25 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 13 % brak porównania
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 3 w 170 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 11,7 % brak porównania
Rundy z 3K 4,2 % brak porównania
MVP na mecz 3,1+0,8 · Ø 2,3 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 18 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 16 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 2,0 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29 brak porównania
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy pigerstreet robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 18 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 56 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,70
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,96.

Wzorce

Z ostatnich 170 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −63 ELO
23 meczów · 48 % winrate
W 1. meczu dnia +40 ELO
29 meczów · 59 % winrate
Między 0 a 6 −85 ELO, winrate 44 %
W środy +138 ELO, winrate 59 %

Najwięcej ELO traci pigerstreet w 2. meczu dnia: −63 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,73 · Anubis
  3. Osiągnięto Level 10 · Dust 2
  4. 100. zapisany mecz · Inferno
  5. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 170 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 259
66 % lepszy niż 90 %
0,96 lepszy niż 98 %
97,9 lepszy niż 97 %
1,32 lepszy niż 97 %
58 % z 212 pojedynków lepszy niż 83 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 17 %
Mirage42
62 % lepszy niż 83 %
0,82 lepszy niż 80 %
86,9 lepszy niż 77 %
1,16 lepszy niż 83 %
54 % z 162 pojedynków lepszy niż 66 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 87 %
Inferno16
38 % lepszy niż 7 %
0,84 lepszy niż 82 %
88,1 lepszy niż 74 %
1,22-
57 % z 60 pojedynków lepszy niż 69 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 56 %
Ancient15
67 % lepszy niż 91 %
1,01 lepszy niż 99 %
108,8 lepszy niż 99 %
1,34-
65 % z 65 pojedynków lepszy niż 96 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 38 %
Cache11
73 % -
0,91 -
96,7 -
1,25-
64 % z 56 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Anubis10
50 % -
0,77 -
84,7 -
1,18-
51 % z 37 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke8
88 % -
0,57 -
63,7 -
1,15-
67 % z 12 pojedynków -
-
Overpass6
100 % -
0,80 -
86,6 -
1,14-
100 % z 4 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pigerstreet

W 170 meczach pigerstreet ma K/R 0,87 i ADR 91,7; rating z 113 meczów z ratingiem wynosi 1,24. Największa siła: Rating z 1,24. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,6 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 73 % winrate w 11 meczach. W 69 z 113 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 23 poniżej 0,90. W 18 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,33. Najwięcej ELO traci pigerstreet w 2. meczu dnia (−63 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+304 ELO, winrate 66 %). Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −69.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.