pifties

Niemcy
Player

99 obserwujących 8 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 29.09.2026

739 meczów zarejestrowanych 94 meczów w 30 dni
ELO ▲ 184
2.034
Peak z 30 dni: 2.034
Ranking EU
#219.745
Niemcy #6.118 w Niemcy

Jak gra pifties?

Rating 0,98 (z 589 meczów) K/R 0,70 ADR 75,9 z 739 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 589 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (362 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 13 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 55 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 11 w 739 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,4 %+0,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 49 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 58x 4K, 3 ace'y w 362 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,16 · Ø 0,28 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +362
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,97, ADR przy 75,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,69). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 739 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −579 ELO
215 meczów · 46 % winrate
Na Cache −137 ELO
50 meczów · 46 % winrate
W poniedziałki −175 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci pifties na Dust 2: −579 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Nuke
  2. 500. zapisany mecz · Mirage
  3. Osiągnięto Level 10 · Anubis
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Cache
  5. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 739 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2215
46 % lepszy niż 30 %
0,68 lepszy niż 22 %
74,2 lepszy niż 17 %
0,94 lepszy niż 19 %
48 % z 802 pojedynków lepszy niż 31 %
44 % z 112 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient156
51 % lepszy niż 49 %
0,70 lepszy niż 28 %
75,9 lepszy niż 21 %
0,96 lepszy niż 26 %
43 % z 592 pojedynków lepszy niż 9 %
32 % z 91 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis130
53 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 46 %
78,5 lepszy niż 36 %
1,05 lepszy niż 57 %
45 % z 454 pojedynków lepszy niż 16 %
41 % z 74 sytuacji lepszy niż 60 %
Inferno105
59 % lepszy niż 68 %
0,68 lepszy niż 27 %
73,7 lepszy niż 18 %
0,95 lepszy niż 24 %
49 % z 427 pojedynków lepszy niż 33 %
32 % z 56 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke51
57 % lepszy niż 58 %
0,74 lepszy niż 41 %
78,5 lepszy niż 30 %
1,08 lepszy niż 56 %
54 % z 173 pojedynków lepszy niż 57 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 55 %
Cache50
46 % -
0,74 -
78,7 -
1,01-
47 % z 197 pojedynków -
41 % z 22 sytuacji -
Mirage19
26 % lepszy niż 1 %
0,69 lepszy niż 28 %
73,2 lepszy niż 16 %
0,93-
42 % z 67 pojedynków lepszy niż 9 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 12 %
Overpass12
25 % -
0,72 -
81,4 -
1,09-
47 % z 19 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pifties

W 739 meczach pifties ma K/R 0,70 i ADR 75,9; rating z 589 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 59 % winrate w 105 meczach. W 196 z 589 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 248 poniżej 0,90. W 362 meczach ze szczegółami: 58x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci pifties na Dust 2 (−579 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+645 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +369 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +362. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,97, ADR przy 75,8. Ostatnie 30 dni: 94 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +123.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.