phtw

Mongolia
Player
310 meczów zarejestrowanych 62 meczów w 30 dni
ELO ▲ 229
2.022
Peak z 30 dni: 2.030
Ranking SEA ▼ 1.337 miejsc
#6.100
Mongolia #1.676 w Mongolia
30 dni · wcześniej #4.763 · najlepszy #4.763

Jak gra phtw?

Rating 0,90 (z 187 meczów) K/R 0,66 ADR 72,6 z 310 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 6 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 187 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (171 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 25 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 18 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 46 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 50 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille z Zeusa1 w 310 meczach
Kille nożem 12 w 310 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,1 %−2,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 13x 4K, 3 ace'y w 171 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 72 %
Obrażenia z utility na rundę 6,2+2,0 · Ø 4,2 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,11 · Ø 0,29 lepszy niż 78 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, Winrate +3 p.p., ELO +651
= Bez zmian
ADR przy 71,0, Headshoty przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 310 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −327 ELO
74 meczów · 46 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −54 ELO
103 meczów · 50 % winrate
W niedziele −27 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci phtw na Dust 2: −327 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Osiągnięto Level 10 · Mirage
  2. 250. zapisany mecz · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,67 · Mirage
  5. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 310 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage101
61 % lepszy niż 86 %
0,66 lepszy niż 15 %
72,1 lepszy niż 12 %
0,94 lepszy niż 21 %
49 % z 245 pojedynków lepszy niż 38 %
33 % z 57 sytuacji lepszy niż 35 %
Dust 274
46 % lepszy niż 30 %
0,63 lepszy niż 8 %
69,4 lepszy niż 5 %
0,83 lepszy niż 3 %
50 % z 132 pojedynków lepszy niż 43 %
23 % z 22 sytuacji lepszy niż 14 %
Inferno50
58 % lepszy niż 60 %
0,65 lepszy niż 11 %
73,9 lepszy niż 12 %
0,85 lepszy niż 4 %
41 % z 114 pojedynków lepszy niż 4 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 56 %
Ancient31
61 % lepszy niż 78 %
0,74 dokładnie średnia
77,2 lepszy niż 28 %
1,06-
47 % z 57 pojedynków lepszy niż 26 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis27
52 % lepszy niż 53 %
0,72 lepszy niż 41 %
78,0 lepszy niż 37 %
0,96-
54 % z 52 pojedynków lepszy niż 65 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 32 %
Cache13
77 % -
0,64 -
69,8 -
0,77-
45 % z 29 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke8
25 % -
0,54 -
64,7 -
0,74-
56 % z 9 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,64 -
75,9 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra phtw

W 310 meczach phtw ma K/R 0,66 i ADR 72,6; rating z 187 meczów z ratingiem wynosi 0,90. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,2. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,90. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,6 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 77 % winrate w 13 meczach. W 40 z 187 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (21 %), a w 93 poniżej 0,90. W 171 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,92. Najwięcej ELO traci phtw na Dust 2 (−327 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+465 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +215 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Winrate +3 p.p., ELO +651. Słabiej: K/R −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 71,0, Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 62 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +374.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.