Philton_K_

Niemcy
Streamer

202 obserwujących 37 streamów w 30 dni Ø 13 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

425 meczów zarejestrowanych 85 meczów w 30 dni
ELO ▼ 80
2.007
Peak z 30 dni: 2.113
Ranking EU
#239.946
Niemcy #6.679 w Niemcy

Jak gra Philton_K_?

Rating 1,41 (z 261 meczów) K/R 0,91 ADR 95,5 z 425 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,41
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,50 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 84 %
Rozkład ratingu z 261 meczów
znakomity od 1,80 20 % mocny 1,30 do 1,79 36 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeEntryClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (183 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 61 %+10 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 97 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 33 %+11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,30 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
K/D 1,30+0,28 · Ø 1,02 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 1 w 425 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 7,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 16,4 %+3,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 7,5 %+3,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,1+0,8 · Ø 2,3 lepszy niż 96 %
4K i ace'y 76x 4K, 14 ace'ów w 183 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,19, ADR +18,5, Winrate +17 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 52 %, ELO przy 2.007
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,04
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,04. Ostatnie 3 miesiące: 0,96 (na początku 0,77). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 425 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −106 ELO
123 meczów · 49 % winrate
Z GabonD3 w teamie bez wartości ELO
48 meczów · 40 % winrate
Między 12 a 18 −76 ELO, winrate 47 %
W soboty −60 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Philton_K_ na Ancient: −106 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 56 · Ancient
  2. 250. zapisany mecz · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,64 · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 425 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient123
49 % lepszy niż 42 %
0,90 lepszy niż 97 %
92,4 lepszy niż 92 %
1,37 lepszy niż 99 %
64 % z 332 pojedynków lepszy niż 97 %
36 % z 61 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis97
54 % lepszy niż 57 %
0,98 lepszy niż 99 %
103,0 lepszy niż 99 %
1,51 lepszy niż 99 %
60 % z 363 pojedynków lepszy niż 91 %
43 % z 51 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache89
56 % -
0,95 -
102,4 -
1,44-
59 % z 360 pojedynków -
30 % z 37 sytuacji -
Dust 269
54 % lepszy niż 60 %
0,86 lepszy niż 92 %
92,4 lepszy niż 92 %
1,31 lepszy niż 97 %
64 % z 162 pojedynków lepszy niż 96 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 81 %
Inferno22
45 % lepszy niż 23 %
0,71 lepszy niż 42 %
74,9 lepszy niż 22 %
0,87-
47 % z 15 pojedynków lepszy niż 21 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 79 %
Overpass14
36 % -
0,85 -
87,4 -
1,51-
64 % z 11 pojedynków -
-
Mirage6
50 % -
0,60 -
69,3 -
1,04-
39 % z 18 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,83 -
89,7 -
1,25-
76 % z 21 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Philton_K_

W 425 meczach Philton_K_ ma K/R 0,91 i ADR 95,5; rating z 261 meczów z ratingiem wynosi 1,41. Największa siła: Rating z 1,41. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 20,2 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 56 % winrate w 89 meczach. W 183 z 261 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (70 %), a w 41 poniżej 0,90. W 183 meczach ze szczegółami: 76x 4K i 14 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,50. Najwięcej ELO traci Philton_K_ na Ancient (−106 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Cache (+59 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,19, ADR +18,5, Winrate +17 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 52 %, ELO przy 2.007. Ostatnie 30 dni: 85 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −81.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.