pheshi

Rosja
Streamer

23 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 28.09.2026

159 meczów zarejestrowanych 15 meczów w 30 dni
ELO ▲ 148
1.450
Peak z 30 dni: 1.474
Ranking EU
#653.452
Rosja #175.160 w Rosja

Jak gra pheshi?

Rating 0,92 (z 41 meczów) K/R 0,70 ADR 74,5 z 159 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 41 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (41 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 3 %
Wygrane entry duele 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 14 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 26 %
Wygrane clutche 1v2 35 %+14 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 15 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 52 %+5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,6 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 26 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 41 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,2 · Ø 4,1 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,260,00 · Ø 0,26 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,69, ADR przy 73,7, Headshoty przy 52 %, Winrate przy 56 %, ELO przy 1.450
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,70). Tuż poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 159 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +75 ELO
59 meczów · 46 % winrate
Między 0 a 6 +97 ELO, winrate 50 %
W piątki −58 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci pheshi w 1. meczu dnia: +75 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,85 · Ancient
  2. 100. zapisany mecz · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Overpass
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 159 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage48
54 % lepszy niż 66 %
0,69 lepszy niż 38 %
74,4 lepszy niż 28 %
0,94-
53 % z 40 pojedynków lepszy niż 69 %
100 % z 2 sytuacji lepszy niż 99 %
Nuke26
58 % lepszy niż 69 %
0,75 lepszy niż 58 %
77,5 lepszy niż 34 %
0,82-
31 % z 13 pojedynków lepszy niż 1 %
0 % z 4 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis25
60 % lepszy niż 75 %
0,69 lepszy niż 35 %
74,5 lepszy niż 22 %
0,99-
55 % z 20 pojedynków lepszy niż 74 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Ancient16
63 % lepszy niż 87 %
0,76 lepszy niż 69 %
79,8 lepszy niż 49 %
0,98-
47 % z 19 pojedynków lepszy niż 33 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 10 %
Inferno14
43 % -
0,66 -
70,1 -
0,73-
50 % z 2 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Dust 212
67 % -
0,65 -
72,3 -
0,95-
38 % z 29 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Overpass12
58 % -
0,69 -
70,8 -
-
-
-
Cache4
25 % -
0,58 -
68,3 -
0,78-
17 % z 6 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pheshi

W 159 meczach pheshi ma K/R 0,70 i ADR 74,5; rating z 41 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Największa siła: Headshot rate z 52 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 7. Średnio 15,2 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 67 % winrate w 12 meczach. W 13 z 41 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 20 poniżej 0,90. W 41 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci pheshi w 1. meczu dnia (+75 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+158 ELO, winrate 71 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +158 ELO. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, ADR przy 73,7, Headshoty przy 52 %, Winrate przy 56 %, ELO przy 1.450. Ostatnie 30 dni: 15 meczów, winrate 73 %, bilans ELO +175.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.