phenomeno__tv

Hiszpania
Streamer

81 obserwujących 19 streamów w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

149 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
ELO ▼ 23
1.911
Peak z 30 dni: 1.934
Ranking EU
#290.571
Hiszpania #2.572 w Hiszpania

Jak gra phenomeno__tv?

Rating 1,09 (z 12 meczów) K/R 0,74 ADR 81,4 z 149 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 12 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 8 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
EntryMulti-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (12 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 16 % brak porównania
Wygrane entry duele 63 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 100 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 22 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,4 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym tuż powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 4 % brak porównania
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 58 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,5 % brak porównania
Rundy z 3K 3,7 % brak porównania
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 2x 4K, 2 ace'y w 12 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 49 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 6,2 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40 brak porównania
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy phenomeno__tv robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 12 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 137 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,80.

Wzorce

Z ostatnich 149 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −1 ELO
43 meczów · 49 % winrate
Między 18 a 24 −236 ELO, winrate 41 %
We wtorki −91 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci phenomeno__tv na Mirage: −1 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,45 · Dust 2
  2. 100. zapisany mecz · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 149 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 255
55 % lepszy niż 65 %
0,77 lepszy niż 73 %
83,8 lepszy niż 72 %
0,93-
64 % z 22 pojedynków lepszy niż 97 %
-
Mirage43
49 % lepszy niż 43 %
0,75 lepszy niż 62 %
82,8 lepszy niż 67 %
1,21-
68 % z 25 pojedynków lepszy niż 99 %
-
Anubis13
46 % -
0,69 -
77,5 -
1,11-
57 % z 14 pojedynków -
-
Overpass13
62 % -
0,76 -
78,1 -
-
-
-
Inferno12
42 % -
0,64 -
69,7 -
-
-
-
Nuke6
50 % -
0,71 -
84,4 -
-
-
-
Ancient5
40 % -
0,66 -
78,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra phenomeno__tv

W 149 meczach phenomeno__tv ma K/R 0,74 i ADR 81,4; rating z 12 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Średnio 16,4 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Overpass z 62 % winrate w 13 meczach. W 7 z 12 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 4 poniżej 0,90. W 12 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci phenomeno__tv na Mirage (−1 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+200 ELO, winrate 67 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +200 ELO. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −342.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.