PerchyHub

Rosja
Streamer

528 obserwujących 43 streamy w 30 dni Ø 3 widzów ostatnio na żywo 19.10.2026

235 meczów zarejestrowanych 75 meczów w 30 dni
ELO ▲ 268
1.031
Peak z 30 dni: 1.060
Ranking EU
#1.196.126
Rosja #332.769 w Rosja

Jak gra PerchyHub?

Rating 0,94 (z 193 meczów) K/R 0,66 ADR 73,3 z 235 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 47 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 193 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (113 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 48 %0 p.p. · Ø 48 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 26 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym tuż poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 43 %0 p.p. · Ø 43 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 74 %
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 14 w 235 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 11,3 %−1,1 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 21 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,3 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,10,0 · Ø 2,1 dokładnie średnia
4K i ace'y 11x 4K, 1 ace w 113 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

55 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 55 %+21 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 6,5+2,9 · Ø 3,6 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,18 · Ø 0,23 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +196
= Bez zmian
K/R przy 0,65, ADR przy 71,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,10, Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,64). Nieco poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 235 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −101 ELO
51 meczów · 43 % winrate
Na Ancient −83 ELO
35 meczów · 54 % winrate
W środy −108 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci PerchyHub od 5. meczu w ciągu dnia: −101 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,79 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  4. 100. zapisany mecz · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 235 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 289
47 % lepszy niż 41 %
0,67 lepszy niż 39 %
75,3 lepszy niż 40 %
0,96 lepszy niż 53 %
53 % z 296 pojedynków lepszy niż 75 %
36 % z 45 sytuacji lepszy niż 52 %
Mirage57
51 % lepszy niż 58 %
0,63 lepszy niż 20 %
67,9 lepszy niż 10 %
0,91 lepszy niż 35 %
53 % z 159 pojedynków lepszy niż 79 %
37 % z 38 sytuacji lepszy niż 49 %
Ancient35
54 % lepszy niż 64 %
0,68 dokładnie średnia
73,9 lepszy niż 35 %
0,94 lepszy niż 53 %
45 % z 94 pojedynków lepszy niż 33 %
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis20
55 % lepszy niż 64 %
0,68 lepszy niż 45 %
75,3 lepszy niż 41 %
1,00 lepszy niż 67 %
46 % z 56 pojedynków lepszy niż 37 %
8 % z 13 sytuacji lepszy niż 2 %
Inferno12
58 % -
0,56 -
70,2 -
0,84-
46 % z 28 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Nuke12
33 % -
0,62 -
72,6 -
0,81-
50 % z 50 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,70 -
80,3 -
0,99-
44 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,88 -
98,5 -
1,10-
50 % z 4 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PerchyHub

W 235 meczach PerchyHub ma K/R 0,66 i ADR 73,3; rating z 193 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Skuteczne utility z 55 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 4. Średnio 14,2 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 58 % winrate w 12 meczach. W 63 z 193 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 94 poniżej 0,90. W 113 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci PerchyHub od 5. meczu w ciągu dnia (−101 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+206 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +93 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +196. Słabiej: Rating −0,10, Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, ADR przy 71,8. Ostatnie 30 dni: 75 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +292.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.