pepidastr1228

Rosja
Streamer
159 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
ELO ▼ 94
901
Peak z 30 dni: 995
Ranking EU
#1.393.609
Rosja #394.519 w Rosja

Jak gra pepidastr1228?

Rating 0,94 (z 36 meczów) K/R 0,70 ADR 75,8 z 159 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 47 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 36 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4.
Entry
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (33 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 12 %+3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 47 %−1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 42 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 0 %−21 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 2 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 44 %+1 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 1 w 159 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 12,0 %−0,4 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 39 %
Rundy z 3K 3,9 %+0,3 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,0−0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 49 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 33 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

37 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 71 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,8 · Ø 3,6 lepszy niż 67 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27+0,04 · Ø 0,23 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 48 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,68, ADR przy 74,8, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., ELO −252

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,71). Tuż poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 159 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −147 ELO
54 meczów · 39 % winrate
Na Mirage −137 ELO
37 meczów · 38 % winrate
Między 12 a 18 −108 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci pepidastr1228 w 1. meczu dnia: −147 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,50 · Mirage
  2. 100. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 159 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 246
43 % lepszy niż 28 %
0,69 dokładnie średnia
76,2 lepszy niż 47 %
0,93-
49 % z 47 pojedynków lepszy niż 54 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 70 %
Mirage37
38 % lepszy niż 16 %
0,68 lepszy niż 43 %
75,6 lepszy niż 42 %
0,97-
46 % z 59 pojedynków lepszy niż 36 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 97 %
Ancient23
57 % lepszy niż 70 %
0,73 lepszy niż 71 %
77,5 lepszy niż 55 %
1,09-
53 % z 19 pojedynków lepszy niż 78 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 83 %
Anubis23
57 % lepszy niż 72 %
0,71 lepszy niż 60 %
76,7 dokładnie średnia
0,76-
32 % z 31 pojedynków lepszy niż 2 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke15
33 % lepszy niż 5 %
0,72 lepszy niż 57 %
77,1 lepszy niż 51 %
0,65-
42 % z 19 pojedynków lepszy niż 17 %
-
Inferno10
70 % -
0,69 -
69,9 -
1,29-
82 % z 11 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Overpass5
20 % -
0,55 -
64,1 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pepidastr1228

W 159 meczach pepidastr1228 ma K/R 0,70 i ADR 75,8; rating z 36 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 4. Średnio 15,2 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 70 % winrate w 10 meczach. W 11 z 36 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 19 poniżej 0,90. W 33 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci pepidastr1228 w 1. meczu dnia (−147 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+30 ELO, winrate 54 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +30 ELO. Słabiej: Headshoty −5 p.p., ELO −252. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, ADR przy 74,8, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −230.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.