pelusoop

Brazylia
Streamer Player

244 obserwujących 24 streamy w 30 dni Ø 3 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

204 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
ELO ▲ 135
2.656
Peak z 30 dni: 2.715
Ranking SA ▼ 32 miejsca
#638
Brazylia #442 w Brazylia
30 dni · wcześniej #606 · najlepszy #556

Jak gra pelusoop?

Rating 1,21 (z 166 meczów) K/R 0,84 ADR 86,8 z 204 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 81 %
Rozkład ratingu z 166 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (132 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 61 %+9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,23 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 43 %−8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 12 %
Udział AWP w killach 36 %+24 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 98 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 4,0
Kille nożem 10 w 204 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,2 %+1,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 46x 4K, 2 ace'y w 132 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,88 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,88+0,58 · Ø 0,30 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,08, Winrate +7 p.p., ELO +278
= Bez zmian
ADR przy 88,3, Headshoty przy 44 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,93
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,81). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 204 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −185 ELO
22 meczów · 32 % winrate
Na Dust 2 −5 ELO
32 meczów · 50 % winrate
Między 12 a 18 −79 ELO, winrate 44 %
W piątki −134 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci pelusoop na Mirage: −185 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,52 · Ancient
  2. 100. zapisany mecz · Vertigo
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 60 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 204 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis53
74 % lepszy niż 97 %
0,85 lepszy niż 89 %
86,5 lepszy niż 75 %
1,23 lepszy niż 92 %
64 % z 241 pojedynków lepszy niż 97 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 59 %
Ancient36
61 % lepszy niż 77 %
0,87 lepszy niż 91 %
88,4 lepszy niż 78 %
1,24 lepszy niż 93 %
58 % z 125 pojedynków lepszy niż 79 %
27 % z 30 sytuacji lepszy niż 22 %
Nuke34
62 % lepszy niż 72 %
0,86 lepszy niż 83 %
87,9 lepszy niż 74 %
1,29 lepszy niż 93 %
62 % z 164 pojedynków lepszy niż 94 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 66 %
Dust 232
50 % lepszy niż 40 %
0,83 lepszy niż 82 %
88,2 lepszy niż 80 %
1,22 lepszy niż 90 %
62 % z 159 pojedynków lepszy niż 93 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 28 %
Mirage22
32 % lepszy niż 2 %
0,73 lepszy niż 42 %
81,1 lepszy niż 49 %
1,00 lepszy niż 34 %
45 % z 95 pojedynków lepszy niż 15 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 16 %
Cache12
58 % -
0,82 -
84,4 -
1,16-
58 % z 53 pojedynków -
-
Vertigo12
50 % -
0,93 -
92,7 -
1,30-
70 % z 61 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pelusoop

W 204 meczach pelusoop ma K/R 0,84 i ADR 86,8; rating z 166 meczów z ratingiem wynosi 1,21. Największa siła: Wygrane entry duele z 61 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,5 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 74 % winrate w 53 meczach. W 96 z 166 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 31 poniżej 0,90. W 132 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,32. Najwięcej ELO traci pelusoop na Mirage (−185 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+273 ELO, winrate 74 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +189 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,08, Winrate +7 p.p., ELO +278. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 88,3, Headshoty przy 44 %. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +105.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.