pelax420

Mikronezja
Moderator Streamer Player Viewer
585 meczów zarejestrowanych 84 meczów w 30 dni
ELO ▲ 215
1.901
Peak z 30 dni: 2.055
Ranking SA ▼ 2.420 miejsc
#8.506
Mikronezja #2 w Mikronezja
30 dni · wcześniej #6.086 · najlepszy #6.086

Jak gra pelax420?

Rating 1,00 (z 428 meczów) K/R 0,72 ADR 77,4 z 585 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 428 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (258 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 32 %
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 10 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+6 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 80 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 56 %+8 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 16 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,0 z ostatnich 584
Kille nożem 8 w 584 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 50x 4K, 3 ace'y w 258 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 28 %−8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,07 · Ø 0,28 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +420
= Bez zmian
ADR przy 76,3, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,05, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,75). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 584 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −208 ELO
29 meczów · 38 % winrate
Na Cache −97 ELO
35 meczów · 46 % winrate
Między 12 a 18 −242 ELO, winrate 43 %
W środy −277 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci pelax420 na Inferno: −208 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,62 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 584 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage193
49 % lepszy niż 43 %
0,71 lepszy niż 39 %
76,6 lepszy niż 30 %
1,01 dokładnie średnia
46 % z 577 pojedynków lepszy niż 24 %
52 % z 79 sytuacji lepszy niż 84 %
Dust 2174
52 % lepszy niż 56 %
0,72 lepszy niż 45 %
76,8 lepszy niż 34 %
0,98 lepszy niż 36 %
44 % z 507 pojedynków lepszy niż 16 %
43 % z 82 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis55
49 % lepszy niż 45 %
0,75 lepszy niż 60 %
81,4 lepszy niż 57 %
1,01 lepszy niż 45 %
53 % z 146 pojedynków lepszy niż 63 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 73 %
Nuke47
60 % lepszy niż 66 %
0,73 lepszy niż 36 %
76,8 lepszy niż 23 %
1,02 lepszy niż 39 %
40 % z 176 pojedynków lepszy niż 3 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 59 %
Ancient38
50 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 31 %
76,6 lepszy niż 26 %
1,00 lepszy niż 46 %
40 % z 89 pojedynków lepszy niż 5 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 12 %
Cache35
46 % -
0,75 -
82,4 -
1,01-
42 % z 105 pojedynków -
42 % z 12 sytuacji -
Inferno29
38 % lepszy niż 10 %
0,70 lepszy niż 35 %
74,7 lepszy niż 23 %
1,00 lepszy niż 41 %
47 % z 87 pojedynków lepszy niż 21 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 14 %
Overpass9
67 % -
0,83 -
81,4 -
1,19-
45 % z 11 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
0,64 -
72,3 -
0,92-
44 % z 16 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pelax420

W 585 meczach pelax420 ma K/R 0,72 i ADR 77,4; rating z 428 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 9. Średnio 15,7 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 47 meczach. W 157 z 428 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 173 poniżej 0,90. W 258 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci pelax420 na Inferno (−208 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+380 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +380 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +420. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,05, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 76,3, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 84 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +185.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.