peehop666

Korea Południowa
Streamer

3 obserwujących 14 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

558 meczów zarejestrowanych 102 meczów w 30 dni
ELO ▲ 559
2.009
Peak z 30 dni: 2.053
Ranking EU
#238.778
Korea Południowa #3.082 w Korea Południowa

Jak gra peehop666?

Rating 1,01 (z 403 meczów) K/R 0,75 ADR 80,4 z 558 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 43 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 401 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (247 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 48 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6 z ostatnich 555
Kille nożem 10 w 555 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,5 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 47x 4K, 6 ace'ów w 247 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 21 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,08 · Ø 0,28 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,08, ELO +318
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 81,5, Headshoty przy 54 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,74). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 555 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −285 ELO
59 meczów · 37 % winrate
W 3. meczu dnia −145 ELO
73 meczów · 45 % winrate
Między 6 a 12 −294 ELO, winrate 45 %
We wtorki −237 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci peehop666 na Ancient: −285 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,42 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 555 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage184
55 % lepszy niż 64 %
0,77 lepszy niż 67 %
82,6 lepszy niż 62 %
1,00 lepszy niż 42 %
46 % z 649 pojedynków lepszy niż 22 %
34 % z 62 sytuacji lepszy niż 40 %
Dust 2152
49 % lepszy niż 40 %
0,73 lepszy niż 45 %
80,3 lepszy niż 46 %
1,00 lepszy niż 39 %
46 % z 524 pojedynków lepszy niż 22 %
34 % z 62 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis91
54 % lepszy niż 57 %
0,76 lepszy niż 62 %
82,1 lepszy niż 58 %
1,05 lepszy niż 57 %
53 % z 308 pojedynków lepszy niż 61 %
41 % z 44 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient59
37 % lepszy niż 8 %
0,73 lepszy niż 43 %
77,2 lepszy niż 27 %
0,94 lepszy niż 20 %
49 % z 156 pojedynków lepszy niż 38 %
23 % z 22 sytuacji lepszy niż 14 %
Inferno29
52 % lepszy niż 43 %
0,75 lepszy niż 62 %
74,9 lepszy niż 22 %
1,05 lepszy niż 57 %
51 % z 78 pojedynków lepszy niż 45 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 41 %
Nuke26
46 % lepszy niż 19 %
0,77 lepszy niż 55 %
77,3 lepszy niż 23 %
1,10 lepszy niż 62 %
49 % z 98 pojedynków lepszy niż 30 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 42 %
Cache13
62 % -
0,72 -
76,7 -
0,99-
39 % z 38 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra peehop666

W 558 meczach peehop666 ma K/R 0,75 i ADR 80,4; rating z 403 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Rundy z 3K z 4,9 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 62 % winrate w 13 meczach. W 152 z 401 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 151 poniżej 0,90. W 247 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci peehop666 na Ancient (−285 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+751 ELO, winrate 55 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +377 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,08, ELO +318. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 81,5, Headshoty przy 54 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 102 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +577.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.