peaarielxd

Czechy
Viewer
189 meczów zarejestrowanych

Jak gra peaarielxd?

Rating 1,03 (z 60 meczów) K/R 0,72 ADR 81,5 z 189 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 60 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (52 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 32 %+11 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 51 %+7 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 86 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,7 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,9 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 5x 4K, 2 ace'y w 52 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,34 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 41 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,3 · Ø 3,8 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,09 · Ø 0,25 lepszy niż 75 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 44 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +77
= Bez zmian
K/R przy 0,74, ADR przy 83,1, Headshoty przy 50 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,71). Nieco powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 189 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −120 ELO
55 meczów · 45 % winrate
W 4. meczu dnia −66 ELO
26 meczów · 42 % winrate
Między 6 a 12 −46 ELO, winrate 44 %
We wtorki −97 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci peaarielxd od 5. meczu w ciągu dnia: −120 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,85 · Ancient
  3. 100. zapisany mecz · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 189 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage58
45 % lepszy niż 36 %
0,70 dokładnie średnia
78,3 lepszy niż 55 %
1,01 lepszy niż 65 %
44 % z 55 pojedynków lepszy niż 22 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 245
53 % lepszy niż 64 %
0,70 dokładnie średnia
78,9 lepszy niż 55 %
1,04 lepszy niż 76 %
45 % z 69 pojedynków lepszy niż 27 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 65 %
Ancient28
54 % lepszy niż 63 %
0,80 lepszy niż 91 %
87,6 lepszy niż 92 %
1,27-
67 % z 42 pojedynków lepszy niż 99 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 83 %
Nuke24
58 % lepszy niż 70 %
0,73 lepszy niż 57 %
83,4 lepszy niż 74 %
0,95-
41 % z 29 pojedynków lepszy niż 11 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 80 %
Inferno15
27 % lepszy niż 3 %
0,66 lepszy niż 32 %
77,8 lepszy niż 48 %
0,92-
44 % z 41 pojedynków lepszy niż 23 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis14
64 % -
0,75 -
91,2 -
0,97-
80 % z 5 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,58 -
70,5 -
0,92-
56 % z 9 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra peaarielxd

W 189 meczach peaarielxd ma K/R 0,72 i ADR 81,5; rating z 60 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Rundy z 3K z 4,6 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 5. Średnio 15,8 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 14 meczach. W 23 z 60 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 21 poniżej 0,90. W 52 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci peaarielxd od 5. meczu w ciągu dnia (−120 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+92 ELO, winrate 45 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +72 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +77. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 83,1, Headshoty przy 50 %, Winrate przy 52 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.