pe4enk9_

Rosja
Streamer

155 obserwujących 8 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

192 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
ELO ▲ 8
933
Peak z 30 dni: 1.016
Ranking EU
#1.345.793
Rosja #380.998 w Rosja

Jak gra pe4enk9_?

Rating 1,03 (z 62 meczów) K/R 0,71 ADR 78,0 z 192 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 62 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (54 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 51 %+3 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 75 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 26 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 51 %+8 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 89 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
K/D 0,99+0,05 · Ø 0,94 lepszy niż 72 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 13,4 %+1,0 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,7 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,2+0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 54 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,10 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−1,5 · Ø 3,6 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,13 · Ø 0,23 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, ADR +8,0
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −9 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −102

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Gru 2025 do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,68). Wyraźnie powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 192 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −163 ELO
38 meczów · 39 % winrate
Na Nuke −53 ELO
20 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 −131 ELO, winrate 38 %
W soboty −63 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci pe4enk9_ od 5. meczu w ciągu dnia: −163 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,64 · Dust 2
  3. 100. zapisany mecz · Nuke
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 192 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage67
49 % lepszy niż 50 %
0,72 lepszy niż 65 %
79,5 lepszy niż 63 %
1,02 lepszy niż 74 %
55 % z 73 pojedynków lepszy niż 88 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Dust 255
40 % lepszy niż 21 %
0,69 dokładnie średnia
77,1 lepszy niż 52 %
1,03 lepszy niż 79 %
53 % z 73 pojedynków lepszy niż 75 %
18 % z 17 sytuacji lepszy niż 9 %
Nuke20
45 % lepszy niż 28 %
0,71 dokładnie średnia
74,0 lepszy niż 36 %
1,13-
41 % z 22 pojedynków lepszy niż 14 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 13 %
Ancient19
47 % lepszy niż 39 %
0,68 dokładnie średnia
77,6 lepszy niż 56 %
1,03-
52 % z 29 pojedynków lepszy niż 73 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis17
41 % lepszy niż 23 %
0,66 lepszy niż 35 %
73,9 lepszy niż 33 %
1,04-
38 % z 13 pojedynków lepszy niż 7 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 81 %
Inferno7
71 % -
0,80 -
86,0 -
0,80-
0 % z 3 pojedynków -
-
Overpass5
40 % -
0,89 -
90,9 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pe4enk9_

W 192 meczach pe4enk9_ ma K/R 0,71 i ADR 78,0; rating z 62 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Headshot rate z 51 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,1. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 4. Średnio 15,4 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 49 % winrate w 67 meczach. W 25 z 62 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 23 poniżej 0,90. W 54 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci pe4enk9_ od 5. meczu w ciągu dnia (−163 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+199 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +199 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, ADR +8,0. Słabiej: Headshoty −9 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −102. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +36.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.