pawciu0

Malta
Streamer Player
785 meczów zarejestrowanych 90 meczów w 30 dni

Jak gra pawciu0?

Rating 1,01 (z 667 meczów) K/R 0,74 ADR 84,8 z 785 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 53 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 667 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
Entry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (393 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 47 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 50 %+2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 46 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 lepszy niż 47 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 16 w 785 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 13,2 %+0,4 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,5 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 79x 4K, 9 ace'ów w 393 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 38 %+2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 6,0+1,9 · Ø 4,1 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,02 · Ø 0,27 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 20 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +188
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,02, ADR przy 84,3, Headshoty przy 50 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,74. Nieco powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 785 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −353 ELO
122 meczów · 41 % winrate
Na Dust 2 −310 ELO
129 meczów · 45 % winrate
Między 6 a 12 −40 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci pawciu0 na Anubis: −353 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 785 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient173
57 % lepszy niż 70 %
0,76 lepszy niż 67 %
87,5 lepszy niż 85 %
1,05 lepszy niż 69 %
54 % z 954 pojedynków lepszy niż 70 %
45 % z 85 sytuacji lepszy niż 69 %
Mirage159
55 % lepszy niż 66 %
0,73 dokładnie średnia
83,3 lepszy niż 67 %
0,99 lepszy niż 43 %
52 % z 758 pojedynków lepszy niż 60 %
30 % z 79 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 2129
45 % lepszy niż 33 %
0,72 dokładnie średnia
83,5 lepszy niż 70 %
1,00 lepszy niż 47 %
51 % z 635 pojedynków lepszy niż 54 %
38 % z 58 sytuacji dokładnie średnia
Anubis122
41 % lepszy niż 21 %
0,77 lepszy niż 73 %
85,1 lepszy niż 77 %
1,05 lepszy niż 69 %
54 % z 506 pojedynków lepszy niż 70 %
39 % z 59 sytuacji lepszy niż 48 %
Inferno88
55 % lepszy niż 61 %
0,73 lepszy niż 59 %
87,8 lepszy niż 85 %
1,00 dokładnie średnia
52 % z 390 pojedynków lepszy niż 57 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 40 %
Nuke51
45 % lepszy niż 20 %
0,73 lepszy niż 39 %
82,8 lepszy niż 54 %
1,02 lepszy niż 42 %
47 % z 230 pojedynków lepszy niż 24 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 10 %
Cache50
40 % -
0,72 -
80,6 -
0,95-
47 % z 259 pojedynków -
47 % z 34 sytuacji -
Overpass11
64 % -
0,71 -
79,1 -
0,79-
38 % z 24 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pawciu0

W 785 meczach pawciu0 ma K/R 0,74 i ADR 84,8; rating z 667 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 8. Średnio 16,4 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Overpass z 64 % winrate w 11 meczach. W 241 z 667 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 257 poniżej 0,90. W 393 meczach ze szczegółami: 79x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci pawciu0 na Anubis (−353 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+950 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +887 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +188. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,02, ADR przy 84,3, Headshoty przy 50 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 90 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −15.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.