patuuw

Finlandia
Streamer

1.028 obserwujących 27 streamów w 30 dni Ø 29 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

432 meczów zarejestrowanych 86 meczów w 30 dni
ELO ▲ 216
2.893
Peak z 30 dni: 2.989
Ranking EU
#12.393
Finlandia #298 w Finlandia

Jak gra patuuw?

Rating 1,02 (z 299 meczów) K/R 0,73 ADR 78,1 z 432 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 299 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (261 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 51 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 80 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 432 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 40x 4K, 2 ace'y w 261 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,16 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,1 · Ø 4,0 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,15 · Ø 0,31 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 32 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +149
= Bez zmian
K/R przy 0,73, ADR przy 77,8, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,71). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 432 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −411 ELO
57 meczów · 40 % winrate
W 4. meczu dnia −174 ELO
52 meczów · 42 % winrate
Między 6 a 12 +29 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci patuuw na Mirage: −411 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,44 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 432 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient124
52 % lepszy niż 43 %
0,72 lepszy niż 33 %
77,8 lepszy niż 27 %
1,01 lepszy niż 35 %
52 % z 352 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 37 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis99
49 % lepszy niż 32 %
0,75 dokładnie średnia
79,4 lepszy niż 37 %
1,05 lepszy niż 47 %
55 % z 322 pojedynków lepszy niż 65 %
42 % z 69 sytuacji lepszy niż 58 %
Nuke68
60 % lepszy niż 61 %
0,75 lepszy niż 40 %
79,4 lepszy niż 34 %
1,01 lepszy niż 29 %
56 % z 189 pojedynków lepszy niż 67 %
38 % z 26 sytuacji lepszy niż 46 %
Mirage57
40 % lepszy niż 7 %
0,72 lepszy niż 33 %
74,7 lepszy niż 16 %
1,02 lepszy niż 38 %
43 % z 128 pojedynków lepszy niż 8 %
6 % z 17 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno39
46 % lepszy niż 14 %
0,68 lepszy niż 11 %
76,5 lepszy niż 15 %
0,91 lepszy niż 3 %
49 % z 83 pojedynków lepszy niż 21 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 24 %
Cache28
64 % lepszy niż 74 %
0,77 lepszy niż 42 %
81,5 lepszy niż 35 %
1,07 lepszy niż 37 %
57 % z 121 pojedynków lepszy niż 66 %
55 % z 22 sytuacji lepszy niż 82 %
Overpass8
50 % -
0,75 -
81,8 -
1,27-
64 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Dust 27
29 % -
0,60 -
70,7 -
0,85-
38 % z 32 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra patuuw

W 432 meczach patuuw ma K/R 0,73 i ADR 78,1; rating z 299 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Skuteczne utility z 38 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 47 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 28 meczach. W 113 z 299 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 119 poniżej 0,90. W 261 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci patuuw na Mirage (−411 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+342 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +149. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 77,8, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 86 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +216.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.