Patsiii

Rosja
Streamer Player

19.376 obserwujących 23 streamy w 30 dni Ø 42 widzów ostatnio na żywo 17.10.2026

Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT 449 meczów zarejestrowanych 115 meczów w 30 dni
ELO ▲ 599
4.156
Peak z 30 dni: 4.292
Ranking EU ▼ 20 miejsc
#74
Rosja #31 w Rosja
30 dni · wcześniej #54 · najlepszy #44

Jak gra Patsiii?

Rating 1,12 (z 297 meczów) K/R 0,82 ADR 88,8 z 449 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 45 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 297 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (231 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 51 %−4 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 20 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 80 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 29 %
Udział AWP w killach 8 %−6 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 53 %
K/D 1,17+0,05 · Ø 1,12 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 7 w 449 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,1 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 15,1 %+0,5 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 60 %
Rundy z 3K 4,6 %0,0 p.p. · Ø 4,6 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,7+0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 56 %
4K i ace'y 51x 4K, 3 ace'y w 231 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 60 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,10 · Ø 0,35 lepszy niż 80 %
Rundy ze zgonem 70 %0 p.p. · Ø 70 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +168
= Bez zmian
Rating przy 1,12, ADR przy 86,9
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,84). Tuż powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 449 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −49 ELO
52 meczów · 48 % winrate
We wtorki +30 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci Patsiii w 4. meczu dnia: −49 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Mirage
  4. 250. zapisany mecz · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 449 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage197
56 % lepszy niż 43 %
0,83 lepszy niż 61 %
89,3 lepszy niż 65 %
1,12 lepszy niż 45 %
55 % z 522 pojedynków dokładnie średnia
37 % z 62 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 269
59 % lepszy niż 56 %
0,79 lepszy niż 45 %
85,1 lepszy niż 46 %
1,12 lepszy niż 43 %
52 % z 249 pojedynków lepszy niż 32 %
52 % z 21 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient68
50 % lepszy niż 22 %
0,82 lepszy niż 60 %
88,8 lepszy niż 63 %
1,10 lepszy niż 42 %
51 % z 219 pojedynków lepszy niż 29 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke49
61 % lepszy niż 70 %
0,90 lepszy niż 91 %
97,0 lepszy niż 93 %
1,21 lepszy niż 84 %
48 % z 151 pojedynków lepszy niż 26 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 76 %
Anubis35
51 % lepszy niż 28 %
0,80 dokładnie średnia
84,7 lepszy niż 45 %
1,18 lepszy niż 67 %
49 % z 89 pojedynków lepszy niż 23 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 83 %
Cache18
50 % -
0,77 -
88,2 -
1,04-
52 % z 88 pojedynków -
18 % z 11 sytuacji -
Inferno9
44 % -
0,68 -
78,0 -
0,94-
41 % z 44 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,81 -
85,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Patsiii

W 449 meczach Patsiii ma K/R 0,82 i ADR 88,8; rating z 297 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 46 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 51 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 61 % winrate w 49 meczach. W 151 z 297 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 80 poniżej 0,90. W 231 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci Patsiii w 4. meczu dnia (−49 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+510 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +341 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +168. Słabiej: K/R −0,04, Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,12, ADR przy 86,9. Ostatnie 30 dni: 115 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +567.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.