paradooooxxxx

Rosja
Streamer

1.091 obserwujących 10 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 16.10.2026

579 meczów zarejestrowanych 105 meczów w 30 dni
ELO ▼ 135
1.592
Peak z 30 dni: 1.781
Ranking EU
#518.345
Rosja #146.516 w Rosja

Jak gra paradooooxxxx?

Rating 1,00 (z 463 meczów) K/R 0,71 ADR 77,3 z 579 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 463 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 32 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (296 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 60 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 19 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 13 w 579 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,1 %0,0 p.p. · Ø 13,1 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 59 %
4K i ace'y 48x 4K, 6 ace'ów w 296 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,19 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 52 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 48 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,08 · Ø 0,27 lepszy niż 29 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, ELO +159
= Bez zmian
K/R przy 0,73, ADR przy 77,7, Headshoty przy 49 %, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,70). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 579 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −431 ELO
120 meczów · 42 % winrate
Na Nuke −224 ELO
25 meczów · 32 % winrate
W środy −348 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci paradooooxxxx w 2. meczu dnia: −431 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Dust 2
  2. 500. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 579 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage174
53 % lepszy niż 61 %
0,73 lepszy niż 53 %
78,9 lepszy niż 46 %
1,01 dokładnie średnia
50 % z 473 pojedynków lepszy niż 47 %
41 % z 76 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 2149
48 % lepszy niż 41 %
0,70 lepszy niż 39 %
76,1 lepszy niż 30 %
1,00 lepszy niż 46 %
50 % z 441 pojedynków lepszy niż 47 %
38 % z 80 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis123
52 % lepszy niż 57 %
0,71 lepszy niż 42 %
78,6 lepszy niż 42 %
1,01 lepszy niż 53 %
49 % z 405 pojedynków lepszy niż 42 %
42 % z 77 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient69
45 % lepszy niż 36 %
0,74 dokładnie średnia
77,1 lepszy niż 29 %
1,00 lepszy niż 46 %
51 % z 227 pojedynków dokładnie średnia
24 % z 49 sytuacji lepszy niż 19 %
Nuke25
32 % lepszy niż 2 %
0,66 lepszy niż 11 %
72,2 lepszy niż 9 %
0,92 lepszy niż 13 %
47 % z 77 pojedynków lepszy niż 24 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 59 %
Cache19
53 % -
0,71 -
76,8 -
1,05-
62 % z 66 pojedynków -
38 % z 13 sytuacji -
Inferno18
39 % lepszy niż 14 %
0,68 lepszy niż 33 %
72,3 lepszy niż 16 %
0,92-
37 % z 46 pojedynków lepszy niż 3 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 83 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra paradooooxxxx

W 579 meczach paradooooxxxx ma K/R 0,71 i ADR 77,3; rating z 463 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Średnio 15,9 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 53 % winrate w 174 meczach. W 151 z 463 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 166 poniżej 0,90. W 296 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci paradooooxxxx w 2. meczu dnia (−431 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+672 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +358 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, ELO +159. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 77,7, Headshoty przy 49 %, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 105 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −110.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.