papichampanoxdd

Bahamy
Streamer
382 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni

Jak gra papichampanoxdd?

Rating 1,24 (z 255 meczów) K/R 0,87 ADR 92,7 z 382 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,24
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 81 %
Rozkład ratingu z 255 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (185 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

63 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 95 %
Wygrane entry duele 63 %+12 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,24 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 67 %
K/D 1,24+0,22 · Ø 1,02 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 10 w 382 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 16,7 %+3,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 6,0 %+1,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 2,9+0,6 · Ø 2,3 lepszy niż 93 %
4K i ace'y 49x 4K, 6 ace'ów w 185 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Winrate +5 p.p., ELO +157
= Bez zmian
ADR przy 94,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,90
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 0,84). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 382 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −183 ELO
85 meczów · 44 % winrate
Na Dust 2 −75 ELO
29 meczów · 34 % winrate
Między 18 a 24 −278 ELO, winrate 30 %
W poniedziałki −77 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci papichampanoxdd na Ancient: −183 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,71 · Nuke
  3. 250. zapisany mecz · Inferno
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 382 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno105
50 % lepszy niż 38 %
0,90 lepszy niż 93 %
95,4 lepszy niż 94 %
1,26 lepszy niż 91 %
65 % z 383 pojedynków lepszy niż 94 %
28 % z 39 sytuacji lepszy niż 26 %
Ancient85
44 % lepszy niż 24 %
0,90 lepszy niż 97 %
95,3 lepszy niż 96 %
1,23 lepszy niż 96 %
62 % z 297 pojedynków lepszy niż 95 %
31 % z 35 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis84
57 % lepszy niż 67 %
0,90 lepszy niż 96 %
93,3 lepszy niż 95 %
1,28 lepszy niż 97 %
59 % z 292 pojedynków lepszy niż 89 %
50 % z 32 sytuacji lepszy niż 80 %
Cache36
39 % -
0,88 -
91,7 -
1,20-
60 % z 129 pojedynków -
29 % z 17 sytuacji -
Nuke34
53 % lepszy niż 45 %
0,87 lepszy niż 85 %
90,9 lepszy niż 84 %
1,28 lepszy niż 93 %
63 % z 91 pojedynków lepszy niż 96 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 76 %
Dust 229
34 % lepszy niż 6 %
0,71 lepszy niż 36 %
80,1 lepszy niż 45 %
1,06-
54 % z 39 pojedynków lepszy niż 64 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 10 %
Vertigo6
17 % -
0,74 -
77,7 -
1,01-
64 % z 33 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,76 -
92,2 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra papichampanoxdd

W 382 meczach papichampanoxdd ma K/R 0,87 i ADR 92,7; rating z 255 meczów z ratingiem wynosi 1,24. Największa siła: Wygrane entry duele z 63 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 19,1 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 84 meczach. W 157 z 255 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (62 %), a w 48 poniżej 0,90. W 185 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci papichampanoxdd na Ancient (−183 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+236 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, +50 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Winrate +5 p.p., ELO +157. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 94,0. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.