Jak gra panichkid?

Rating 1,11 (z 45 meczów) K/R 0,80 ADR 85,8 z 200 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 45 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 29 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,10 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 46 %+1 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 53 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 200 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 87 %

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy panichkid robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 167 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,83
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,83.

Wzorce

Z ostatnich 200 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −164 ELO
31 meczów · 39 % winrate
Na Dust 2 −89 ELO
30 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 −340 ELO, winrate 42 %
W środy −169 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci panichkid na Ancient: −164 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Anubis
  3. 100. zapisany mecz · Anubis
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 200 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage58
47 % lepszy niż 40 %
0,79 lepszy niż 85 %
86,7 lepszy niż 87 %
1,15 lepszy niż 93 %
50 % z 60 pojedynków lepszy niż 55 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 70 %
Anubis53
62 % lepszy niż 84 %
0,86 lepszy niż 98 %
91,1 lepszy niż 97 %
1,09-
66 % z 35 pojedynków lepszy niż 99 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient31
39 % lepszy niż 15 %
0,82 lepszy niż 93 %
85,5 lepszy niż 82 %
1,18-
53 % z 17 pojedynków lepszy niż 71 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Dust 230
43 % lepszy niż 27 %
0,78 lepszy niż 83 %
82,6 lepszy niż 75 %
1,10-
44 % z 32 pojedynków lepszy niż 20 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke11
45 % -
0,80 -
85,6 -
0,95-
50 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache7
43 % -
0,74 -
80,1 -
1,06-
67 % z 3 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno6
67 % -
0,57 -
63,0 -
1,12-
17 % z 6 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass4
25 % -
0,67 -
73,4 -
0,56-
100 % z 2 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra panichkid

W 200 meczach panichkid ma K/R 0,80 i ADR 85,8; rating z 45 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Rating z 1,11. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 6. Średnio 17,3 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 53 meczach. W 24 z 45 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 15 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci panichkid na Ancient (−164 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+372 ELO, winrate 62 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +113 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.