PandaHugoo

Niemcy
Streamer

496 obserwujących 4 streamy w 30 dni Ø 11 widzów ostatnio na żywo 01.10.2026

373 meczów zarejestrowanych 59 meczów w 30 dni

Jak gra PandaHugoo?

Rating 0,94 (z 242 meczów) K/R 0,68 ADR 76,3 z 373 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 242 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (164 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 14 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

49 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 49 %+10 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 92 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 28 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille z Zeusa1 w 373 meczach
Kille nożem 3 w 373 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 9 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 22x 4K, 2 ace'y w 164 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,5 · Ø 4,1 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,11 · Ø 0,30 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +239
= Bez zmian
K/R przy 0,66, Rating przy 0,94, ADR przy 75,5, Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 373 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −270 ELO
42 meczów · 43 % winrate
Na Ancient −87 ELO
101 meczów · 50 % winrate
Między 12 a 18 −125 ELO, winrate 41 %
W czwartki −172 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci PandaHugoo na Mirage: −270 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Dust 2
  2. 250. zapisany mecz · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 373 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient101
50 % lepszy niż 39 %
0,69 lepszy niż 20 %
78,1 lepszy niż 27 %
0,91 lepszy niż 11 %
47 % z 304 pojedynków lepszy niż 21 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 273
55 % lepszy niż 57 %
0,67 lepszy niż 16 %
73,2 lepszy niż 12 %
0,95 lepszy niż 18 %
45 % z 253 pojedynków lepszy niż 17 %
60 % z 20 sytuacji lepszy niż 94 %
Inferno50
52 % lepszy niż 31 %
0,66 lepszy niż 6 %
75,4 lepszy niż 12 %
0,90 lepszy niż 3 %
47 % z 172 pojedynków lepszy niż 12 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 76 %
Mirage42
43 % lepszy niż 14 %
0,62 lepszy niż 4 %
72,5 lepszy niż 10 %
0,84 lepszy niż 2 %
48 % z 92 pojedynków lepszy niż 27 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 90 %
Nuke39
69 % lepszy niż 90 %
0,71 lepszy niż 26 %
78,9 lepszy niż 32 %
1,00 lepszy niż 30 %
46 % z 181 pojedynków lepszy niż 19 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 82 %
Anubis28
68 % lepszy niż 91 %
0,69 lepszy niż 22 %
78,1 lepszy niż 32 %
1,03-
50 % z 48 pojedynków lepszy niż 36 %
40 % z 5 sytuacji dokładnie średnia
Cache28
57 % -
0,69 -
78,1 -
0,98-
47 % z 140 pojedynków -
39 % z 18 sytuacji -
Overpass9
56 % -
0,75 -
85,6 -
1,28-
73 % z 15 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,67 -
77,5 -
0,97-
33 % z 18 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PandaHugoo

W 373 meczach PandaHugoo ma K/R 0,68 i ADR 76,3; rating z 242 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 49 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,94. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 69 % winrate w 39 meczach. W 75 z 242 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 113 poniżej 0,90. W 164 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci PandaHugoo na Mirage (−270 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+330 ELO, winrate 69 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +239. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,94, ADR przy 75,5, Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 59 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +183.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.