pal1os

Grecja
Streamer
199 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
ELO ▼ 125
1.703
Peak z 30 dni: 1.828
Ranking EU
#427.696
Grecja #1.047 w Grecja

Jak gra pal1os?

Rating 1,04 (z 78 meczów) K/R 0,65 ADR 61,9 z 199 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 68 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 75 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (80 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 87 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

51 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 51 %+12 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 96 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym tuż poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 68 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7 z ostatnich 194
Kille nożem 1 w 194 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,4 %+0,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 80 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,51 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51+0,24 · Ø 0,27 lepszy niż 93 %
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 92 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy pal1os robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 80 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 18 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,63
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,76.

Wzorce

Z ostatnich 194 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −134 ELO
23 meczów · 35 % winrate
Na Dust 2 −66 ELO
44 meczów · 41 % winrate
Między 12 a 18 −209 ELO, winrate 39 %
We wtorki −29 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci pal1os na Anubis: −134 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,39 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 194 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 244
41 % lepszy niż 16 %
0,63 lepszy niż 10 %
71,6 lepszy niż 12 %
0,91 lepszy niż 16 %
45 % z 75 pojedynków lepszy niż 21 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 60 %
Mirage41
63 % lepszy niż 89 %
0,68 lepszy niż 28 %
68,9 lepszy niż 6 %
1,17-
61 % z 54 pojedynków lepszy niż 95 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 59 %
Ancient34
65 % lepszy niż 87 %
0,62 lepszy niż 7 %
58,4 lepszy niż 1 %
0,92-
58 % z 40 pojedynków lepszy niż 87 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 93 %
Inferno26
35 % lepszy niż 6 %
0,68 lepszy niż 34 %
63,4 lepszy niż 1 %
1,12-
58 % z 55 pojedynków lepszy niż 85 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 76 %
Anubis23
35 % lepszy niż 7 %
0,64 lepszy niż 10 %
46,0 lepszy niż 1 %
0,95-
44 % z 34 pojedynków lepszy niż 17 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 4 %
Nuke15
60 % lepszy niż 69 %
0,72 lepszy niż 34 %
60,1 lepszy niż 1 %
1,44-
58 % z 12 pojedynków lepszy niż 82 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 38 %
Overpass6
50 % -
0,54 -
19,4 -
-
-
-
Cache4
50 % -
0,67 -
77,1 -
1,10-
64 % z 11 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pal1os

W 199 meczach pal1os ma K/R 0,65 i ADR 61,9; rating z 78 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 51 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 61,9. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 14,0 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 34 meczach. W 26 z 75 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 26 poniżej 0,90. W 80 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci pal1os na Anubis (−134 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+144 ELO, winrate 65 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +108 ELO. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 30 %, bilans ELO −101.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.