pacnoize

Niemcy
Streamer

45 obserwujących 10 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

305 meczów zarejestrowanych 52 meczów w 30 dni
ELO ▼ 12
1.572
Peak z 30 dni: 1.706
Ranking EU
#536.927
Niemcy #15.260 w Niemcy

Jak gra pacnoize?

Rating 1,06 (z 210 meczów) K/R 0,78 ADR 87,8 z 305 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 73 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 210 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 8.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (125 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 54 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 31 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,8 %−0,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 31x 4K, 3 ace'y w 125 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 81 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,16 · Ø 0,27 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +103
= Bez zmian
Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,17, ADR −5,0

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,79). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 305 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −271 ELO
107 meczów · 46 % winrate
W 4. meczu dnia −177 ELO
27 meczów · 41 % winrate
W soboty −119 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci pacnoize na Dust 2: −271 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Nuke
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 305 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2107
46 % lepszy niż 32 %
0,77 lepszy niż 71 %
87,0 lepszy niż 83 %
1,04 lepszy niż 60 %
47 % z 408 pojedynków lepszy niż 32 %
31 % z 39 sytuacji lepszy niż 27 %
Inferno55
56 % lepszy niż 66 %
0,83 lepszy niż 92 %
92,2 lepszy niż 95 %
1,12 lepszy niż 83 %
51 % z 241 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 56 %
Ancient37
46 % lepszy niż 38 %
0,78 lepszy niż 73 %
86,7 lepszy niż 79 %
1,11 lepszy niż 82 %
51 % z 200 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 37 %
Nuke35
49 % lepszy niż 35 %
0,77 lepszy niż 59 %
88,1 lepszy niż 78 %
1,07 lepszy niż 59 %
55 % z 126 pojedynków lepszy niż 66 %
0 % z 7 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache31
48 % -
0,79 -
88,8 -
1,04-
36 % z 110 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Anubis23
65 % lepszy niż 90 %
0,74 lepszy niż 60 %
87,3 lepszy niż 85 %
0,99 lepszy niż 45 %
46 % z 137 pojedynków lepszy niż 24 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 18 %
Mirage7
43 % -
0,67 -
73,0 -
0,84-
73 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass6
50 % -
0,73 -
81,7 -
0,85-
43 % z 7 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,75 -
82,6 -
0,96-
50 % z 18 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pacnoize

W 305 meczach pacnoize ma K/R 0,78 i ADR 87,8; rating z 210 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 87,8. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 8. Średnio 17,4 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 23 meczach. W 86 z 210 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 82 poniżej 0,90. W 125 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci pacnoize na Dust 2 (−271 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+144 ELO, winrate 65 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +18 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +103. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,17, ADR −5,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 52 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +15.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.